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さまざまなゲーム シーンはさまざまなスタイルや方法でデザインされていますが、基本的にはすべて、ゲームのストーリーやゲーム自体のキャラクターに役立ちます。2D シーン設定はゲーム制作プロセスにおいて非常に重要なステップであり、次のようなさまざまなスタイルでゲームのストーリーラインを完璧に表現するために作成されます。フラットペイント, 厚塗り, 半厚塗り、セルラーなど、さまざまな彫刻技術を使用できます。
では、2D にはどのような側面があるのでしょうかシーン設定考慮すべきだ?
(A) スクリプト設定から
2D シーンの設定はゲーム スクリプトから始まり、ゲーム スクリプトの設定全体を読み解いて、関連する背景、時代性、タイプ、スタイルを明確にし、資料を収集して 2D シーン デザインの準備をします。
(2) ゲームキャラクターの統一モデリングスタイルとシーンモデリングスタイル
ここでいう「線感」とは、2Dシーンの描画における輪郭線の処理を明確にすることを指します。シーンの輪郭線と構造線は、必ずしもバイラインで輪郭を描く必要はなく、ぼやけたり、不自然なものであってはなりません。アーティストはキャラクターのモデリング スタイルとシーンのモデリング スタイルを統一し、それらを 1 つに統合して、ゲーム キャラクターが実際にシーン空間に住むことができるようにすることができます。
(3) 2次元シーンのリアル感と装飾感の融合を強化
2 次元のシーン デザインでは、リアルなスタイルが最も一般的な表現およびジャンルです。それは自然の基本法則と社会史を基礎とし、光と影の効果s, 色の法則s, 視点、モデリング、および心理学的にも生理学的にも二次元空間に三次元空間を作成するその他の方法。この方法によって生成されるシーン効果は、多くの場合、ゲーム プレーヤーに没入感をもたらし、現実的なシーンがプレーヤーの感情をより刺激します。そしてプレイヤーは没入型のゲーム体験を得ることができます。
一般的なシーンの合成方法は9グリッド合成、対角構図, バランスのとれた構成, 縦構図, 湾曲した構図, フレーム構成, 対角構図, 求心性組成、三角形の構図、そして黄金のスパイラル構成。
シーン制作によく使われるソフトは、3dsMAX、マヤ、フォトショップ, 画家, ブレンダー, ZBrush、Fishなど、どれも強力な着色と混色機能を備えています。しかし、シーンの制作は主にアーティストの画力に依存します。多くの情景画家は鉛筆を使って絵を描くことがよくあります。ケッチes を選択し、スキャナーを使用してコンピューターにスキャンします。フォトショップ情景を描く着色方法。コンピューターによるカラーリングは便利で速く、細部まで丁寧に彫刻されたレイヤーの解像度を自由に調整できます。また、白黒のグレーレベル設定や色相の使用などを通じて、いつでも画像を保存できます。カラーバランス、カーブなどを使用してシーン全体を調整します。トーンフィーリング。
1. ヨーロッパとアメリカ
ヨーロッパとアメリカの魔法: World of Warcraft、ディアブロ、モルドールの英雄、エルダースクロールなど。
中世:「ライド アンド キル」、「中世 2 トータル ウォー」、「フォートレス」シリーズ
ゴシック:『アリス マッドネス リターン』『悪魔城ドラキュラ シャドウキング』
ルネサンス:「セイルの時代」「時代 1404」「アサシン クリード 2」
ウエスタン・カウボーイ:『ワイルド・ワイルド・ウェスト』『ワイルド・ウェスト』『レイダース/失われたアーク』
現代のヨーロッパとアメリカ: 「バトルフィールド」3/4、「コール オブ デューティ」4/6/8、「GTA」シリーズ、「ウォッチドッグス」、「ニード・フォー・スピード」シリーズなど、現実的なテーマを持つほとんどの戦争ジャンル
ポストアポカリプス: 「ゾンビ シージ」「フォールアウト 3」「DAZY」「メトロ 2033」「MADMAX」
SF:(スチームパンク、真空管パンク、サイバーパンクなどに細分される)
a: スチームパンク: 「Mechanical Vertigo」、「The Order 1886」、「Alice's Return to Madness」、「Gravity Bizarro World」
b:チューブパンク:『レッド・アラート』シリーズ、『フォールアウト3』『メトロ2033』『バイオショック』『ウォーハンマー40K』シリーズ
c:サイバーパンク:『Halo』シリーズ、『EVE』、『スタークラフト』、『マスエフェクト』シリーズ、『Destiny』

2. 日本
日本の魔法:『ファイナルファンタジー』シリーズ、『英雄伝説』シリーズ、『スピリット オブ ライト』『キングダム ハーツ』シリーズ、『G.I.ジョー』
日本のゴシック:『悪魔城ドラキュラ』、『ゴーストバスターズ』、『エンジェルハンター』
日本のスチームパンク: ファイナルファンタジーシリーズ、サクラ大戦
日本のサイバーパンク:『スーパーロボット大戦』シリーズ、ガンダム関連ゲーム、『甲殻類の進撃』、『ゼノブレイド』、『アスカ・マイム』
和モダン:『キング・オブ・ファイターズ』シリーズ、『デッド・オア・アライブ』シリーズ、『バイオハザード』シリーズ、『アロイ・ギア』シリーズ、『鉄拳』シリーズ、『パラサイト・イヴ』、『龍』
日本武道スタイル:『戦国BASARA』シリーズ、『忍者龍剣伝』シリーズ
セルロイドスタイル:「コードブレイカー」、「ティーカップヘッド」、「モンキー4」、「ミラーズエッジ」、「ノーマンズランド」

3. 中国
不老不死の修養:「幽谷八不思議」「太武絵巻」
武道:「世界の終焉」、「川湖の夢」、「九悪の真典」
三国志:「三国志」
西洋旅行「ファンタジー・ウェスト」
4. 韓国
それらのほとんどは混合テーマであり、多くの場合、ヨーロッパとアメリカの魔法や中国の武術をブレンドし、それにさまざまなスチームパンクやサイバーパンクの要素を追加しており、キャラクターの特徴は日本の美学である傾向があります。例:「パラダイス」「スタークラフト」シリーズなど

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