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一般的な制作技術には、写真測量、錬金術、シミュレーションなどがあります。
一般的に使用されるソフトウェアには、3dsMAX、MAYA、Photoshop、Painter、Blender、ZBrushなどがあります。写真測量
一般的に使用されるゲームプラットフォームには、携帯電話(Android、Apple)、PC(Steamなど)、コンソール(Xbox/PS4/PS5/SWITCHなど)、ハンドヘルド、クラウドゲームなどがあります。
2021年、「抗水冷」のエンドゲームで万仏洞のシーンが初公開されました。プロジェクトチームの研究開発スタッフは「メッシュシェーダー”技術を開発し、そのエンジンを用いた「ノーモーメントレンダリング」技術を開発し、この技術を「万仏洞」のシーンに適用しました。メッシュシェーダーゲームにおけるレンダリング技術は、間違いなくコンピュータグラフィックスの分野におけるもう一つの大きな飛躍であり、アート制作プロセスの変化に影響を与えるでしょう。
この技術の導入により、3Dスキャンゲーム開発におけるモデリング機器(通常はシングルウォールスキャンとセットスキャン)との組み合わせ3Dスキャンモデリング技術とゲームアートアセット制作プロセスをより密接に連携させています。3Dスキャンモデリング技術とMeshShaderのモーメントフリーレンダリング技術を組み合わせることで、アートプロデューサーはハイモデル化、手作業によるスカルプティング、手作業によるトポロジー作成、手作業によるレンダリングといった作業を大幅に削減できます。スカルプティング、手作業によるトポロジー作成、手作業によるUV分割・配置、マテリアル作成といった時間コストを大幅に削減し、ゲームアーティストはより多くの時間とエネルギーを、よりコアでクリエイティブな作業に費やすことができます。同時に、モデリングの美学、芸術的スキル、リソース統合、創造性といった面で、ゲームアート制作者への要求もさらに高まります。
しかし、それは技術全体に比べれば大海の一滴、あるいはターザンの岩石に過ぎません。現実の自然風景のディテールは私たちの想像をはるかに超えており、小さな石でさえも無限のディテールを見せてくれます。3DスキャンとMeshShaderモーメントレスレンダリング技術のサポートにより、Inverse Water Coldの世界でそのディテールを最大限に再現することができました。
技術者の協力を得て、スキャン工程における面倒な手順の一部をプログラムで自動化し、わずか数分で高精度のモデルリソースを生成しました。少し調整するだけで、希望通りの最終モデルが得られ、最終的に必要なあらゆる種類のデカールも自動的に生成されます。
このような精密なモデルを作成する従来の方法は、Zbrushで大きく詳細なディテールを彫刻し、その後、SPでより詳細なマテリアル表現を行うというものでした。この方法はプロジェクトのニーズを満たすものの、多大な人件費がかかり、モデルからテクスチャの完成まで少なくとも3~5日かかり、詳細なテクスチャ表現を実現できない可能性があります。3Dスキャン技術を活用することで、より迅速に希望通りのモデルを作成できます。