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一般的な制作手法には、写真測量、錬金術、シミュレーションなどが含まれます。
一般的に使用されるソフトウェアには、3dsMAX、MAYA、Photoshop、Painter、Blender、ZBrush、写真測量
一般的に使用されるゲーム プラットフォームには、携帯電話 (Android、Apple)、PC (Steam など)、コンソール (Xbox/PS4/PS5/SWITCH など)、ハンドヘルド ゲーム、クラウド ゲームなどが含まれます。
2021 年、「Against Water Cold」のエンドゲームで万仏洞のシーンが始まりました。プロジェクトチームの研究開発スタッフは、「メッシュシェーダー』の技術を継承し、そのエンジンを利用して『ノーモーメントレンダリング』技術を開発し、この技術を『万仏洞』のシーンに応用しました。実際の応用例メッシュシェーダーゲームのレンダリング技術は間違いなくコンピューター グラフィックスの分野におけるさらなる大きな進歩であり、アート制作プロセスの変化に影響を与えるでしょう。
このテクノロジーの実装により、3Dスキャンゲーム開発におけるモデリング機器(通常はシングルウォールスキャンとセットスキャン)を組み合わせて作成します。3Dスキャンモデリング テクノロジーとゲーム アート アセットの制作プロセスをより密接に表現します。3D スキャン モデリング テクノロジと MeshShader モーメントフリー レンダリング テクノロジを組み合わせることで、アート制作者はハイモデル、手動スカルプト、手動トポロジ、および手動レンダリングの多くを節約できます。これにより、スカルプト、手動トポロジ、手動 UV 分割と配置、マテリアル制作にかかる時間コストが大幅に節約され、ゲーム アーティストはより多くの時間とエネルギーをより核心的で創造的な作業に費やすことができます。同時に、これにより、モデリングの美学、芸術的スキル、リソースの統合、創造性の側面において、ゲーム アートの実践者に対するより高い要件も提示されます。
しかし、それはテクノロジー全体から見れば、大海の一滴、あるいはターザンの石に過ぎません。実際の自然の風景の細部は私たちが想像するよりもはるかに豊かで、小さな石であっても無限の詳細を私たちに見せてくれます。3D スキャンと MeshShader モーメントレス レンダリング テクノロジーのサポートにより、Inverse Water Cold の世界のディテールを最大限に復元することができました。
当社の技術者の協力により、スキャン プロセスの面倒な手順の一部をプログラムで自動化し、数分で高精度のモデル リソースを生成しました。少し調整すると、希望する最終モデルが得られ、最終的に必要なあらゆる種類のデカールが自動的に生成されます。
このような精密なモデルを作成する従来の方法は、Zbrush で大規模な詳細を彫刻し、SP を使用してより詳細なマテリアル パフォーマンスを実行することです。プロジェクトのニーズには応えられますが、人件費がかかり、モデルからテクスチャ完成までに少なくとも 3 ~ 5 日かかり、詳細なテクスチャのパフォーマンスを実現できない可能性があります。3D スキャン技術を使用することで、必要なモデルをより迅速に入手できます。