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Sheerは、より多くの才能、情熱、創造性あるの人材を求めています。
ご応募したい方、履歴書、職務経歴書それぞれをメールでご送付してください。
3D背景アーティスト(デザイナー)
業務内容:
●プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います
●背景作業ができる方 (モデリング~テクスチャワーク、レベルデザイン、ライティング)
応募資格:
●背景デザインの経験のある方(独学可)
●必要なDCCツールを使用できる方(Maya、3DS Max等)
●ゲーム開発に興味が持っている方
●英語できる方優先
リード3Dアーティスト(デザイナー)
業務内容:
●3Dキャラクター、背景、または乗り物等のアーティストチームリーダーを担当します
●担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格:
●ゲーム制作におけるライン管理の実務経験3年以上
●3Dデザイナー制作の実務経験が5年以上の方
●必要なDCCツールを練熟に使用できる方(Maya、3DS Max、Softimage等)
●高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
●ビジネスレベルの英語スキル
●応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください
3Dテクニカルアーティスト
業務内容:
●アーティストの作業環境整備・ツール作成
●デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
●アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
●最新技術の検証と制作現場への適用 ・ナレッジの資産化と社内浸透 ・ゲームグラフィックスのパフォーマンス検証、最適化
応募資格:
●3dsMax, Blender等のDCCツールを扱うテクニカルアーティストとしての業務経験がある方
●必要なDCCツールを練熟に使用できる方(Maya、3DS Max、Softimage等)
●Perforceなどのリビジョン管理システムに関する知識が持っている方
●高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
●ビジネスレベルの英語スキル
●応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください
ボーナス:
● DOS バッチ プログラミングまたは Windows Powershell。
● ネットワークに関する知識 (Windows、TCP/IP など)。
● テクニカルアーティストとしてゲームを出荷。
● Unreal、Unity などのゲーム エンジンの経験。
● リギングとアニメーションの知識。
ポートフォリオ:
● このポジションにはポートフォリオが必要です。特定の形式はありませんが、あなたのスキルと経験を示す代表的なものでなければなりません。個々の作品のスクリプト、画像、またはビデオを送信する場合は、寄稿と作品の性質 (タイトル、使用したソフトウェア、職業的または個人的な作品、スクリプトの目的など) を説明する文書を提出する必要があります。
● コードが十分に文書化されていることを確認してください (中国語または英語、英語を推奨)。
アートディレクター
業務内容:
●チームの中に前向きで創造的な環境を作り出す
●アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
●プロジェクトのリスクをタイムリーに報告し、軽減戦略を提案
●クライアントとの交渉、コミュニケーション
●ビジネスチャンスを発見、推進
●優れたリーダーシップ、カリスマ性、熱意、コミットメントを持つ
●プログラマーと連携しパイプラインの確立や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
●ゲーム業界での最先端技術を研究
応募資格:
●ゲーム業界での少なくとも5年のリーダーシップ経験
●プラットフォームのAA/AAAゲームタイトルのアート現場で開発経験を持っ。多数のゲームスタイルでの少なくとも10年の開発経験
●ゲーム開発プロジェクト全般に対する専門知識
● 1 つ以上のメインストリーム 3D パッケージ (Maya、3DSMax、Photoshop、Zbrush、Substance Painter など) のエキスパート レベル
●高品質の作品を示す優れたポートフォリオ
●1つ以上の主流3Dソフト(Maya、3DSMax、Photoshop、Zbrush、Substance Painterなど)をパートレベル
●最近1つ(少なくとも)リリースされたAA/AAAタイトルのコンソール開発経験
●アートパイプラインの作成と最適化管理
3Dキャラクターアーティスト
業務内容:
● リアルタイム 3D ゲーム エンジンで 3D キャラクター、オブジェクト、シーンのモデルとテクスチャを生成
● アートの要件とプロジェクトの特定のニーズを理解し、従う
● 新しいツールやテクニックをすぐに習得する
● 品質に関する期待に応えながら、プロジェクト スケジュールに従って割り当てられたタスクを実行する
● チェックリストを使用して、アート アセットをレビューのためにチーム リーダーに送信する前に、初期のアートおよび技術的な品質チェックを実行します。
● プロデューサー、チーム リーダー、アート ディレクター、またはクライアントが指摘したすべての問題を修正します。
● 遭遇した問題についてチーム リーダーに速やかに報告する
応募資格:
● 以下の 3D ソフトウェア (3D Studio Max、Maya、Zbrush、Softimage など) に習熟していること。
● 2D デザイン、ペイント、ドローイングなどに習熟していること。
● 大学の学位以上(芸術関連の専攻)または芸術関連の大学(建築デザイン、工業デザイン、テキスタイル/ファッション デザインなどを含む)の卒業生。
● Maya、3D Max、Softimage、Zbrush などの 3D ソフトウェアのいずれかを使いこなせる方
●2Dデザイン、塗装、質感などの知識をお持ちの方。
● ゲーム業界に参加したいという情熱と意欲のある方
● 建築デザイン、インダストリアル デザインまたはテキスタイル デザインを含む芸術またはデザイン専攻の大学)
ライティングアーティスト
業務内容:
● ダイナミック、スタティック、シネマティック、キャラクターのセットアップなど、照明のすべての要素を作成および維持します。
● アート リードと協力して、ゲームプレイとシネマティクスのための説得力のある劇的な照明シナリオを作成します。
● 完全な生産負荷を維持しながら、高レベルの品質を確保します。
● 他の部門、特に VFX やテクニカル アーティストと協力して作業する。
● 生産上の潜在的な問題を予測、特定、報告し、それらをリードに伝える。
● ライティング アセットが実行時間とディスク予算の要件を満たしていることを確認します。
● ビジュアル品質とパフォーマンス要件のバランスを維持します。
● ゲームの確立されたビジュアル スタイルとライティングの実行を一致させます。
● 新しい技術を開発し、照明パイプラインに実装します。
● 業界の照明技術を最新の状態に保ちます。
● すべての照明資産の効率的な組織構造で作業し、維持します。
応募資格:
● 要件の概要:
● ゲーム業界または関連する職種や分野でのライターとしての 2 年以上の経験。
●照明を通して表現される色、価値、構図に対する優れた目。
● 色彩理論、後処理効果、および光と影の強い感覚に関する豊富な知識。
● 事前にベイクされたライトマップ パイプライン内でライティングを作成するための実用的な知識。
● Unreal、Unity、CryEngine などのリアルタイム エンジンの最適化手法に関する知識。
● PBR レンダリングと、マテリアルと照明の間の相互作用の理解。
● コンセプトやリファレンスに従う能力と、最小限の指示で幅広いスタイルの中で作業する能力。
● 実世界の照明値と露出、およびそれらが画像に与える影響についての理解。
● 自発的で、最小限の支援で問題を解決できる。
● 優れたコミュニケーション能力と組織力。
● 照明技術を紹介する強力な個人ポートフォリオ。
ボーナススキル:
● その他のスキル (モデリング、テクスチャリング、VFX など) に関する一般的な知識。
●写真や絵画を通して光の研究や表現に興味のある方は優遇します。
● Arnold、Renderman、V-ray、Octane などの業界標準のレンダラーの使用経験。
● 伝統芸術媒体のトレーニング (絵画、彫刻など)