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採用情報

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Sheerは、より多くの才能、情熱、創造性あるの人材を求めています。

ご応募したい方、履歴書、職務経歴書それぞれをメールでご送付してください。

3D背景アーティスト(デザイナー)

業務内容:

●プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います
●背景作業ができる方 (モデリング~テクスチャワーク、レベルデザイン、ライティング)

応募資格:

●背景デザインの経験のある方(独学可)
●必要なDCCツールを使用できる方(Maya、3DS Max等)
●ゲーム開発に興味が持っている方
●英語できる方優先

リード3Dアーティスト(デザイナー)

業務内容:

●3Dキャラクター、背景、または乗り物等のアーティストチームリーダーを担当します
●担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

応募資格:

●ゲーム制作におけるライン管理の実務経験3年以上
●3Dデザイナー制作の実務経験が5年以上の方
●必要なDCCツールを練熟に使用できる方(Maya、3DS Max、Softimage等)
●高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
●ビジネスレベルの英語スキル
●応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください

3Dテクニカルアーティスト

業務内容:

●アーティストの作業環境整備・ツール作成
●デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
●アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
●最新技術の検証と制作現場への適用 ・ナレッジの資産化と社内浸透 ・ゲームグラフィックスのパフォーマンス検証、最適化

応募資格:

●3dsMax, Blender等のDCCツールを扱うテクニカルアーティストとしての業務経験がある方
●必要なDCCツールを練熟に使用できる方(Maya、3DS Max、Softimage等)
●Perforceなどのリビジョン管理システムに関する知識が持っている方
●高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
●ビジネスレベルの英語スキル
●応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください

ボーナス:

●DOSバッチプログラミングまたはWindowsPowershell。
●ネットワーキングの知識(Windows、TCP / IPなど)。
●テクニカルアーティストとしてゲームを出荷しました。
●Unreal、Unityなどのゲームエンジンエクスペリエンス。
●リギングとアニメーションの知識。

ポートフォリオ:

●このポジションにはポートフォリオが必要です。特定の形式はありませんが、それはあなたのスキルと経験を示す代表的なものでなければなりません。個々の作品の台本、画像、またはビデオを提出するときは、作品の貢献と性質を説明する文書を提出する必要があります。たとえば、タイトル、使用するソフトウェア、職業上または個人的な仕事、台本の目的などです。
●コードが十分に文書化されていることを確認してください(中国語または英語、英語を推奨)。

アートディレクター

業務内容:

●チームの中に前向きで創造的な環境を作り出す
●アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
●プロジェクトのリスクをタイムリーに報告し、軽減戦略を提案
●クライアントとの交渉、コミュニケーション
●ビジネスチャンスを発見、推進
●優れたリーダーシップ、カリスマ性、熱意、コミットメントを持つ
●プログラマーと連携しパイプラインの確立や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
●ゲーム業界での最先端技術を研究


応募資格:

●ゲーム業界での少なくとも5年のリーダーシップ経験
●プラットフォームのAA/AAAゲームタイトルのアート現場で開発経験を持っ。多数のゲームスタイルでの少なくとも10年の開発経験
●ゲーム開発プロジェクト全般に対する専門知識
●1つ以上の主流の3Dパッケージ(Maya、3DSMax、Photoshop、Zbrush、Substance Painterなど)を備えたエキスパートレベル
●高品質の作品を示す優れたポートフォリオ
●1つ以上の主流3Dソフト(Maya、3DSMax、Photoshop、Zbrush、Substance Painterなど)をパートレベル
●最近1つ(少なくとも)リリースされたAA/AAAタイトルのコンソール開発経験
●アートパイプラインの作成と最適化管理

3Dキャラクターアーティスト

業務内容:

●リアルタイム3Dゲームエンジンで3Dキャラクター、オブジェクト、シーンのモデルとテクスチャを作成します
●プロジェクトのアート要件と特定のニーズを理解し、それに従う
●新しいツールやテクニックをすぐに学ぶ
●品質の期待に応えながら、プロジェクトのスケジュールに従って彼に割り当てられたタスクを実行します
●チェックリストを使用して、レビューのためにアートアセットをチームリーダーに送信する前に、最初のアートおよび技術的な品質チェックを実行します
●プロデューサー、チームリーダー、アートディレクター、またはクライアントが指摘したすべての問題を修正します
●発生した問題についてチームリーダーに迅速に報告する

応募資格:

●次の3Dソフトウェア(3D Studio Max、Maya、Zbrush、Softimageなど)に習熟している。
●2Dデザイン、ペイント、描画などに精通している。
●大学の学位以上(芸術関連の専攻)または芸術関連の大学(建築デザイン、工業デザイン、テキスタイル/ファッションデザインなどを含む)を卒業している。
●Maya、3D Max、Softimage、Zbrushなどの3Dソフトウェアの使用法のいずれかを上手に使いこなせる
●2Dデザイン、ペイント、テクスチャなどの知識があります。
●ゲーム業界に参加する情熱と意欲
●建築デザイン、工業デザイン、テキスタイルデザインなど、芸術またはデザイン専攻の上記の大学)

ライティングアーティスト

業務内容:

●動的、静的、映画、キャラクターのセットアップを含む、照明のすべての要素を作成および維持します。
●アートリードと協力して、ゲームプレイや映画の魅力的でドラマチックな照明シナリオを作成します。
●完全な生産負荷を維持しながら、高レベルの品質を確保します。
●他の部門、特にVFXやテクニカルアーティストと協力して作業します。
●潜在的な生産上の問題を予測、特定、報告し、それらをリードに伝えます。
●照明資産がランタイムおよびディスクの予算要件を満たしていることを確認します。
●視覚的な品質とパフォーマンスの要件のバランスを維持します。
●ゲームの確立された視覚スタイルを照明の実行と一致させます。
●新しい技術を開発し、照明パイプラインに実装します。
●業界の照明技術を最新の状態に保ちます。
●すべての照明資産に取り組み、効率的な組織構造を維持します。

応募資格:

●要件の概要:
●ゲーム業界または関連する職種や分野でライターとして2年以上の経験。
●照明を通して表現される色、価値、構成に対する並外れた目。
●色彩理論、後処理効果、光と影の強い感覚に関する深い知識。
●プリベイクされたライトマップパイプライン内で照明を作成するための実用的な知識。
●Unreal、Unity、CryEngineなどのリアルタイムエンジンの最適化手法に関する知識。
●PBRレンダリングと、マテリアルと照明の間の相互作用の理解。
●コンセプト/リファレンスに従う能力と、最小限の方向性で幅広いスタイルで作業する能力。
●実際の照明値と露出、およびそれらが画像にどのように影響するかを理解します。
●自発的で、最小限の支援で仕事をし、問題を解決することができます。
●優れたコミュニケーションスキルと組織力。
●照明技術を紹介する強力な個人ポートフォリオ。

ボーナススキル:

●その他のスキル(モデリング、テクスチャリング、vfxなど)に関する一般的な知識。
●写真や絵画を通して光の研究と表現に興味があることはプラスです。
●Arnold、Renderman、V-ray、Octaneなどの業界標準のレンダラーの使用経験。
●伝統的な芸術媒体(絵画、彫刻など)のトレーニング