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採用情報

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Sheerは、より多くの才能、情熱、創造性あるの人材を求めています。

ご応募したい方、履歴書、職務経歴書それぞれをメールでご送付してください。

3D背景アーティスト(デザイナー)

業務内容:

●プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います
●背景作業ができる方 (モデリング~テクスチャワーク、レベルデザイン、ライティング)

応募資格:

●背景デザインの経験のある方(独学可)
●必要なDCCツールを使用できる方(Maya、3DS Max等)
●ゲーム開発に興味が持っている方
●英語できる方優先

リード3Dアーティスト(デザイナー)

業務内容:

●3Dキャラクター、背景、または乗り物等のアーティストチームリーダーを担当します
●担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

応募資格:

●ゲーム制作におけるライン管理の実務経験3年以上
●3Dデザイナー制作の実務経験が5年以上の方
●必要なDCCツールを練熟に使用できる方(Maya、3DS Max、Softimage等)
●高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
●ビジネスレベルの英語スキル
●応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください

3Dテクニカルアーティスト

業務内容:

●アーティストの作業環境整備・ツール作成
●デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
●アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
●最新技術の検証と制作現場への適用 ・ナレッジの資産化と社内浸透 ・ゲームグラフィックスのパフォーマンス検証、最適化

応募資格:

●3dsMax, Blender等のDCCツールを扱うテクニカルアーティストとしての業務経験がある方
●必要なDCCツールを練熟に使用できる方(Maya、3DS Max、Softimage等)
●Perforceなどのリビジョン管理システムに関する知識が持っている方
●高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
●ビジネスレベルの英語スキル
●応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください

ボーナス:

● DOS バッチ プログラミングまたは Windows Powershell。
● ネットワークに関する知識 (Windows、TCP/IP など)。
● テクニカル アーティストとしてゲームを出荷しました。
● ゲーム エンジンの経験 (Unreal、Unity など)。
● リギングとアニメーションの知識。

ポートフォリオ:

● このポジションにはポートフォリオが必要です。特定の形式はありませんが、あなたのスキルと経験を示す、代表的なものでなければなりません。個々の作品のスクリプト、画像、ビデオを提出する場合は、自分の貢献と作品の性質(タイトル、使用したソフトウェア、職業的または個人的な作品、スクリプトの目的など)を説明する文書を提出する必要があります。
● コードが十分に文書化されていることを確認してください (中国語または英語、英語が望ましい)。

アートディレクター

業務内容:

●チームの中に前向きで創造的な環境を作り出す
●アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
●プロジェクトのリスクをタイムリーに報告し、軽減戦略を提案
●クライアントとの交渉、コミュニケーション
●ビジネスチャンスを発見、推進
●優れたリーダーシップ、カリスマ性、熱意、コミットメントを持つ
●プログラマーと連携しパイプラインの確立や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
●ゲーム業界での最先端技術を研究


応募資格:

●ゲーム業界での少なくとも5年のリーダーシップ経験
●プラットフォームのAA/AAAゲームタイトルのアート現場で開発経験を持っ。多数のゲームスタイルでの少なくとも10年の開発経験
●ゲーム開発プロジェクト全般に対する専門知識
● 1 つ以上の主流 3D パッケージ (Maya、3DSMax、Photoshop、Zbrush、Substance Painter など) を備えたエキスパート レベル
●高品質の作品を示す優れたポートフォリオ
●1つ以上の主流3Dソフト(Maya、3DSMax、Photoshop、Zbrush、Substance Painterなど)をパートレベル
●最近1つ(少なくとも)リリースされたAA/AAAタイトルのコンソール開発経験
●アートパイプラインの作成と最適化管理

3Dキャラクターアーティスト

業務内容:

● リアルタイム 3D ゲーム エンジンで 3D キャラクター、オブジェクト、シーンのモデルとテクスチャを生成
● アートの要件とプロジェクトの特定のニーズを理解し、従う
● 新しいツールやテクニックをすぐに習得する
● 期待される品質を満たしながら、プロジェクトのスケジュールに従って自分に割り当てられたタスクを実行する
● チェックリストを使用して、アート アセットをレビューのためにチーム リーダーに送信する前に、初期のアートおよび技術的な品質チェックを実行します。
● プロデューサー、チームリーダー、アートディレクター、またはクライアントが指摘したすべての問題を修正する
● 問題が発生した場合は、直ちにチーム リーダーに報告します。

応募資格:

● 以下の 3D ソフトウェア (3D Studio Max、Maya、Zbrush、Softimage など) に精通していること。
● 2D デザイン、ペイント、描画などに精通している。
● 大卒以上(美術系専攻)、または美術系大学(建築デザイン、工業デザイン、テキスタイル・ファッションデザイン等を含む)を卒業した方。
● Maya、3D Max、Softimage、Zbrush などの 3D ソフトウェアの使用法に精通していること
● 2D デザイン、塗装、テクスチャなどの知識がある。
● ゲーム業界に参加することに情熱と意欲がある方
● 大学以上の芸術またはデザイン専攻(建築デザイン、工業デザイン、テキスタイルデザインなど))

ライティングアーティスト

業務内容:

● 動的、静的、映画的、キャラクターのセットアップを含む照明のすべての要素を作成および維持します。
● アート リードと協力して、ゲームプレイや映画向けの魅力的でドラマチックな照明シナリオを作成します。
● 完全な生産負荷を維持しながら、高レベルの品質を確保します。
● 他の部門、特に VFX アーティストやテクニカル アーティストと協力して作業します。
● 潜在的な生産上の問題を予測、特定、報告し、それをリーダーに伝えます。
● 照明資産がランタイムとディスクの予算要件を満たしていることを確認します。
● ビジュアル品質とパフォーマンス要件のバランスを維持します。
● ゲームの確立されたビジュアル スタイルと照明の実行を一致させます。
● 新しい技術を開発し、照明パイプラインに実装します。
● 業界の照明技術を最新の状態に保ちます。
● すべての照明資産に対して効率的な組織構造を構築し、維持します。

応募資格:

● 要件の概要:
● ゲーム業界または関連する職や分野でライターとして 2 年以上の経験がある。
● 照明を通して表現される色、価値、構成に対する卓越した観察眼。
● 色彩理論、ポストプロセス効果、光と影の強い感覚に関する深い知識。
● プリベイクされたライトマップ パイプライン内でライティングを作成するための実用的な知識。
● Unreal、Unity、CryEngine などのリアルタイム エンジンの最適化手法に関する知識。
● PBR レンダリングと、マテリアルと照明の間の相互作用について理解します。
● コンセプト/リファレンスに従う能力と、最小限の方向性で幅広いスタイルに取り組む能力。
● 実際の照明値と露出、およびそれらが画像にどのような影響を与えるかを理解します。
● 自発的に行動し、最小限の援助で問題を解決できる。
● 優れたコミュニケーション能力と組織力。
● 照明技術を紹介する強力な個人ポートフォリオ。

ボーナススキル:

● その他のスキル (モデリング、テクスチャリング、VFX など) に関する一般的な知識。
● 写真や絵画を通じた光の研究や表現に興味がある方は尚可。
● Arnold、Renderman、V-ray、Octane などの業界標準レンダラーの使用経験。
● 伝統的な芸術媒体(絵画、彫刻など)のトレーニング