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サービス

フルプロセスレベルの生産
共同開発
レベルの設計
3Aレベル
次世代レベル
完全なパッケージ
Sheer チームは、ホワイト ボックスのレイアウト分析、計画、分割、初期段階のモデル コンポーネントとコンセプト アートワークの共同設計、3D データ、アニメーション効果の制作に至るまで、数百のフルプロセス レベルと次世代レベルを完了しました。中期段階(一般的な技術には、写真スキャン技術、錬金術、シミュレーションなど)から、後期段階のエンジン統合またはレベルターンキーまで、成熟した生産体制を整えています。同時に、クライアントにプロジェクト全体の品質管理と時間を提供します。管理ソリューション。

レベルプロセス
A. 請負業者のプランナーとプログラムは、まずレベルのプロトタイプを完成させ、検証のためにテストします。
B. 発行者がレベル要件情報を準備する
レベルのテストと検証の後、広告と発行者の主要な美しさがアートバイブルを準備し、アートスタイル(ピクセル、ゴシック、韓国語、日本、古代、シンプル、スチーム、ヨーロッパとアメリカ)、リファレンスマップ、ゲームを作成します世界観、ストーリー、背景など。
注: 発行者は、達成が期待されるレベルのアート品質のマークアップを準備する必要もあります。これは、すでにオンラインになっている他のゲームのスクリーンショットで示すことができます。品質とスタイルのリファレンスとして、発行者が社内で作成したレベルのサンプルを用意することをお勧めします。
C. コンセプトデザイン
必要な情報が整理され、契約者に渡された後、契約者アートは完成レベルの制作を開始します。主な作業は、制作を開始する前の素材の収集とコンセプト デザインです。
請負業者は、テキストの説明と参考図に従って各レベルのコンセプト デザインを作成し、雰囲気、スケッチ、カラー ドラフト、リファインなどの段階に従います。
1. レベル雰囲気設計
契約先のコンセプトアーティストは、プロトタイプレベルを基にレベルデザインを設計することができます。このステージでは主に、レベルの照明、天気、色合い、その他の雰囲気を決定します。通常、雰囲気マップと呼ばれます。
2. ハード機能要件の設計
発行側のレベル デザイナーは、レベル デザイン ドキュメントを通じて受け取り側のアート チームに、どのエリアに厳しい機能要件があるかを伝えます。たとえば、プレイヤーはポイント A で戦闘に遭遇するため、ポイント A でバンカーがいくつ必要か、どのようにするかを伝えます。受領側のアートチームは、これらの要件に従ってバンカーの外観をデザインします。
D. 完成レベルの具体的な制作
雰囲気マップが完成したら、詳細な設定の前に、レベルの具体的な制作が大量のアート リソースによって補完されます。これは量産作品であり、その間に芸術が関与する余地はほとんどありません。レベル仕様はデザイナーが設定したものであり、契約者のアートを変更することはできません。
1. オブジェクトは本番用に分割されます
契約当事者レベルのコンセプト アーティストは、同時にオブジェクトに分割し、コンセプト図面を渡された後に 3D 制作に入る必要があります (一般的な技術には、写真スキャン技術、錬金術、シミュレーションなどが含まれます)。まず、レベルの白いモデルを提出してスケールとサイズを決定します。または、請負業者が各レベルのブロックアウトを提供することもできます。
3Dの開始前に、受信側のTAは発行側のTAと、ゲームに使用するエンジンや素材ボール、効率化できるプラグインなどについて連絡する必要があります。(注:契約者は提供する必要があります)請負業者が使用するための技術参考資料。)
2. レベル統合
次に、レベル デザイナーとエンジン内のアートがレベルに統合され、適切な照明を適用し、マテリアルを調整して、最終的に完全な 3A レベルの作品を提出します。