• ニュースバナー

サービス

フルプロセスレベルの生産
共同開発
レベルデザイン
3Aレベル
次世代レベル
フルパッケージ
Sheerチームは、初期段階のホワイトボックスレイアウト分析、計画、分割、モデルコンポーネントとコンセプトアートワークの共同設計、中期段階の3Dデータ、アニメーション効果の制作(一般的な手法:写真スキャン技術、錬金術、シミュレーションなど)、後期段階のエンジン統合またはレベルターンキーまで、数百の全プロセスレベルと次世代レベルを完成させ、成熟した制作体制を整えるとともに、お客様にプロジェクト全体の品質管理と時間管理のソリューションを提供します。

レベルプロセス
A. 請負業者のプランナーとプログラムは、まずレベルのプロトタイプを完成させ、検証のためにテストします。
B. 発行者がレベル要件情報を準備する
レベルのテストと検証が終わった後、発行側のADとメインビューティーがアートバイブルを準備し、アートスタイル(ピクセル、ゴシック、韓国、日本、古代、シンプル、スチーム、欧米)、参考マップ、ゲームの世界観、ストーリー、背景などを記述します。
注:発行者は、達成が期待されるレベルのアート品質マークアップも用意する必要があります。これは、既にオンラインになっている他のゲームのスクリーンショットなどで示すことができます。品質とスタイルの参考として、発行者が社内で作成したレベルのサンプルを用意しておくと良いでしょう。
C. コンセプトデザイン
必要な情報が整理され、契約当事者に渡された後、契約当事者アートは完成したレベルの制作を開始します。主な作業は、制作を開始する前に素材を収集し、コンセプトデザインを行うことです。
請負業者は、テキストの説明と参照チャートに従って各レベルのコンセプト設計を描き、雰囲気、スケッチ、色彩の下書き、改良などの段階を踏みます。
1. レベル雰囲気デザイン
契約当事者のコンセプトアーティストは、プロトタイプレベルに基づいてレベルデザインを設計します。この段階では、主にレベルの照明、天候、色調、その他の雰囲気を決定する必要があり、これらは通常「雰囲気マップ」と呼ばれます。
2. ハード機能要件の設計
発行側のレベル デザイナーは、レベル デザイン ドキュメントを通じて、受信側のアート チームに、どのエリアに厳格な機能要件があるかを伝えます。たとえば、プレイヤーはポイント A で戦闘に遭遇するため、ポイント A にはバンカーがいくつ必要か、バンカーの高さはどのくらいか、などです。受信側のアート チームは、これらの要件に従ってバンカーの外観をデザインします。
D. 完成したレベルの具体的な制作
雰囲気マップが確定した後は、具体的なレベルの制作段階に入り、詳細な設定の前に大量のアートリソースが補充されます。これは大量生産作業であり、その間はアートが自由に使える余地はほとんどありません。レベルの仕様はデザイナーによって設定されており、契約側のアートは変更できません。
1. オブジェクトは生産のために分割されます
契約者のレベルのコンセプトアーティストは、コンセプト図面の承認後、同時にオブジェクトに分割し、3D制作に入る必要があります(一般的な手法:写真スキャン技術、錬金術、シミュレーションなど)。まず、レベルのホワイトモデルを提出してスケールとサイズを決定します。または、契約者が各レベルのブロックアウトを提供することもできます。
3D開始前に、受発注側TAはゲームで使用するエンジン、素材となるボール、効率化できるプラグインなどについて、発注側TAと打ち合わせを行う必要があります。(注:受発注側は受発注者が使用できる技術参考資料を提供する必要があります。)
2. レベル統合
次に、レベル デザイナーとエンジン内のアートがレベルに統合され、適切な照明が再生され、マテリアルが調整され、最終的に完全な 3A レベル作品が提出されます。