• ニュースバナー

サービス

レベルプロダクション

SHEERは、モバイル、PC、コンソールプロジェクトなど、多様なるプラットフォームでのレベルアート制作に絡んで5年以上グローバルおよびローカルなキークライアント様と携わってきました。クライアント様からは、カスタマイズされたゲームエンジンおよび内部に展開しているパイプラインとツールの使用を許可されています。SHEERの経験豊富なTA、IT、PMチームは、unrealやUnityなど流行りのエンジンレベルアートプロジェクトでアートチームをバックアップしています。たとえば、PERFORCE、JIRA、Shotgridを使用して、日常業務でプロジェクトを適切に管理したり、PM、リードアーティスト、TAは、Slackまたはteamsを使用して、日常業務でクライアントとうまくコミュニケーションをとることができます。

一般的に、レベルを制作する前は、クライアント様からゲームの公式ドキュメント(グラフィックバイブル、ゲームデザインドキュメント、キックオフPPTなど)を参考させていただき、ゲームに関するできるだけ多くの情報を集めます。次に、ゲームのタイプ、特色を把握してゲームをベンチマークし、クライアント様と一緒にゲームのターゲットプレーヤーをマーク付けします。また、CHAあるいはENVとの結合、プレーヤーまたはレベルデザインによる制御、オブジェクトに近づけることなどで、ゲームカメラのコンテンツを確認します。すべてのクライアント/プロジェクトには独自の焦点と特色を持つので、クライアント様にはSHEERがキーファクターを示します。レベルデザインを進めるには、ゲームプレイを理解し、メトリクス、カメラ、インタラクティブオブジェクトなどのレベルデザインの要件をクライアント様と確認する必要があります。また、進捗チェックには毎週/毎月など定期的な会議を実施します。最終的に、テンプレートに基づいてレベルアーティストが作成したレベル全体のビジュアルレイアウトであるモックアップ(各フローのプロポーション、視覚的構成、ライトの雰囲気、醸し出したいエモーションなど含め)を完成します。モックアップはレベルアーティストによって作成され、「3Dテンプレート/ホワイトボックス」ステージから「アルファゲームプレイ」ステージに移行します。