注目されていた2023年の中国国際デジタル・インタラクティブ・エンターテイメント展示会(ChinaJoy)は、7月28日から31日まで上海新国際博覧センターで成功裏に開催されました。2023年のChinaJoyは、全面的な革新を遂げ、「グローバル化」が今回の展示会の最大の見どころでした!
参加企業は世界22カ国・地域から集まり、有名な国内外企業も含め
今年のChinajoyには、22カ国と地域にまたがる約500社の中外企業が出展しました。クアルコム、ソニー、バンダイナムコ、DeNA、AMD、サムスン、KADOKAWA、RazorGold、My Card、Snap、Xsolla、VTC Mobile、AppsFlyerなど、100以上の国際的に有名なメーカーが含まれ、最新のデジタルエンターテイメント製品、技術、アプリケーションを紹介し、参加者は身近に体験することができます。
「グローバル化」が最もホットな話題に
毎年恒例のゲーム業界イベントであるChinaJoyは、中国ゲーム業界のエコシステムと産業状況を反映しており、今年は特に「グローバル化」が注目を集めました。今年のChinaJoyでは、40以上関連イベントの半数以上が「グローバル化」をテーマとしていました。
BTOB会場では、参加企業の8割がクロスボーダービジネスに従事しており、その中には決済、配信、データ分析などのゲームサービスプロバイダーが含まれていました。さらに、数千人のプロフェッショナルが海外から中国に訪れ、国際ビジネス交渉のために展示会に参加しました。
参加企業は国際市場の「新規参入者」、さらに中国ゲームの「グローバル化」のリーダー
今年のChinaJoyに参加した中国のゲーム開発企業である巨人網絡、miHoYo、Lilith Games、Papergames、HyperGryph、IGG、Century Gamesなどは、これらの企業は国際市場への新規参入者としてだけでなく、中国ゲームの「グローバル化」のリーダーとしても注目されました。
ゲーム開発会社巨人網絡は自社開発プロジェクト『太空行動』が東南アジアで先行リリースし、特にベトナム市場で好評を得ています。次は米国、日本、その他の世界的なヘッドマーケットでの発売を目指すことに注力すると述べました。
今年4月26日にリリースされたmiHoYoの『崩壊:スターレイル』が、10日間で1億ドルの世界売上を達成しました。そのうち、日本とアメリカの市場シェアはそれぞれ22%と12%であり、2位と3位にランクインしました。
Lilith Gamesの『Call of Dragons』はリリースしてから1ヶ月余りで、国際市場の総売上高は3000万ドルを突破、IGGの『Viking Rise』も5月の国際市場売上高は4月の3倍になり、『王国纪元』に次ぐSLGモバイルゲームとして位置付けられました。Century Gamesの『Whiteout Survival』も5月の国際市場収益でトップ10に食い込みました。
国際市場競争にデビューしたこれらのゲームメーカーは、既存の競争状況に影響を与え、より多くの中国ゲーム企業に国際市場の可能性を認識させ、積極的にグローバル化ビジネスのレイアウトを開いていました。
ChinaJoyは、GlobalJoyへと変わりつつある
2年ぶりにオフラインでの開催となったChinaJoyの変化は、多くのゲーム開発者がグローバル展開を必須の課題としたこと。また、B2B展示エリアにはクロスボーダーのビジネスサービスプロバイダーが埋め尽くし、ゲーム国際市場の産業チェーンが形成されつつあります。これらの変化からも、ChinaJoyはGlobalJoyへと変わりつつあることが伺えます。
投稿日時: 2023 年 8 月 21 日