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秘伝

  • 3つの色合いと2つの役割を果たします。

    3つの色合いと2つの役割を果たします。

    キャラクターの 3 つのシェードと 2 つの使用法 (セル シェーディング/トゥーン シェーディング) は、非現実的なレンダリングのアート スタイルです。この手法では、3D オブジェクトの基本カラーの上にフラット カラーを作成し、2D 効果を維持しながらオブジェクトに 3D 遠近感があるように見せます。簡単に言うと、3D モデルは 3D でモデリングされ、2D カラー ブロック エフェクトにレンダリングされます。 3D キャラクターの 2D レンダリングは、2D ゲームでは一般的な技術です。 3D キャラクターは、まず 3D テクノロジーによってモデリングされ、2D アニメーションにレンダリングされます。
  • 3つの色合いと2つの使用シーン

    3つの色合いと2つの使用シーン

    3 つのシェードと 2 つの用途 (セル シェーディング/トゥーン シェーディング) は、非現実的なレンダリングの芸術的なスタイルです。この手法では、3D オブジェクトの基本カラーの上にフラット カラーを作成し、2D 効果を維持しながらオブジェクトに 3D 遠近感があるように見せます。簡単に言うと、3D モデルは最初に 3D テクノロジーによってモデリングされ、次に 3D モデルが 2D カラー ブロック エフェクトにレンダリングされます。三色二用とは、2Dの手描きの表現力を3D制作で取り戻す手法です。
  • VRコンテンツカスタマイズサービス

    VRコンテンツカスタマイズサービス

    上級およびプロのゲーム アート アウトソーシング制作サービス プロバイダーとして、Char にはプログラム チームがあり、VR ターンキーのフルプロセス ソリューションのカスタマイズ、XBOX PS PC MOBILE、およびあらゆるプラットフォーム (携帯電話 (Android、Apple) 用のその他のゲーム) の完了を支援できます。 )、PC (steam など)、コンソール (Xbox/PS4/PS5/SWITCH など)、ハンドヘルド、クラウド ゲームなど) 2D コンセプト アート、UI をカバーする、ゲーム開発のための完全なアート ソリューション セットを提供します。 、 3D キャラクター、3D シーン、グラウンドコーディング、アクション...
  • 3Dスキャン制作サービス – シーンスキャン

    3Dスキャン制作サービス – シーンスキャン

    一般的な制作手法には、写真測量、錬金術、シミュレーションなどが含まれます。一般的に使用されるソフトウェアには、3dsMAX、MAYA、Photoshop、Painter、Blender、ZBrush、Photogrammetry が含まれます。一般的に使用されるゲーム プラットフォームには、携帯電話 (Android、Apple)、PC (steam など) が含まれます。 、コンソール (Xbox/PS4/PS5/SWITCH など)、ハンドヘルド、クラウド ゲームなど。2021 年には、「Against」のエンドゲームが始まります。水冷」で万仏洞のシーンが始まりました。プロジェクト チームの研究開発スタッフは、徹底的な研究を実施しました。
  • 3Dスキャン制作サービス – キャラクタースキャン

    3Dスキャン制作サービス – キャラクタースキャン

    一般的な制作手法には、写真測量、錬金術、シミュレーションなどが含まれます。一般的に使用されるソフトウェアには、3dsMAX、MAYA、Photoshop、Painter、Blender、ZBrush、Photogrammetry が含まれます。一般的に使用されるゲーム プラットフォームには、携帯電話 (Android、Apple)、PC (steam など) が含まれます。 、コンソール (Xbox/PS4/PS5/SWITCH など)、ハンドヘルド、クラウド ゲームなど。物体と人間の目の間の距離は次のように説明できます。ある意味「深み」。オブジェクト上の各点の深度情報に基づいて、次のことができます。
  • モーション キャプチャ データのクリーンアップと最適化

    モーション キャプチャ データのクリーンアップと最適化

    Spark Streaming のデータ クリーニング メカニズム (I) DStream と RDD ご存知のとおり、Spark Streaming の計算は Spark Core に基づいており、Spark Core のコアは RDD であるため、Spark Streaming も RDD に関連している必要があります。ただし、Spark Streaming はユーザーに RDD を直接使用させるのではなく、一連の DStream 概念を抽象化しています。DStream と RDD は包括的な関係であり、Java の装飾パターンとして理解できます。つまり、DStream は RDD の拡張版ですが、動作はRDDと似ています...
  • 16 台の vicon カメラによるモーション キャプチャ

    16 台の vicon カメラによるモーション キャプチャ

    3D モーション キャプチャ システムは、さまざまな種類の機械モーション キャプチャ、音響モーション キャプチャ、電磁モーション キャプチャ、光学モーション キャプチャ、慣性モーション キャプチャの原理に従って、3 次元空間機器内のオブジェクトの動きを包括的に記録します。現在市場で主流の 3 次元モーション キャプチャ デバイスは、主に後者の 2 つの技術です。その他の一般的な制作手法には、写真スキャン技術、錬金術、シミュレーションなどがあります。
  • Maya/Max/Motionbuilder によるキーフレーム アニメーション

    Maya/Max/Motionbuilder によるキーフレーム アニメーション

    シアーは多くのAAAゲームに参加しており、バインディング、スキニング、ゲームハンドKモーション、モーションキャプチャーとデータ修復、特殊効果/スパイン/ライブ2Dなどで豊富なプロジェクト経験を持っています。私たちはクライアントの厳しい技術要件を満たすことができ、ゲームモーションのアイデアをすべて実現します。 K-アニメーションとは、キャラクターの動きの誇張を追求するために、キャラクターのパフォーマンスを向上させる手法です。ピクサー、ドリームワークスの 3D アニメーション、World of Warcraft のファンタジー ゲームなど。ハンドケイアニメーション...
  • UI/UXのデザインとレイアウト

    UI/UXデザイン/レイアウト

    UI=User Interface、つまり「ユーザーインターフェースデザイン」。過去 24 時間にプレイしたゲームを開くと、ログイン インターフェイス、操作インターフェイス、インタラクション インターフェイス、ゲーム プロップ、スキル アイコン、アイコンに至るまで、これらすべてのデザインがゲーム UI に属します。言い換えれば、ゲームをプレイする過程での作業の半分以上は UI を扱うことであり、UI が巧みにデザインされているかどうか、明確でスムーズであるかどうかが、ゲーム エクスペリエンスに大きく影響します。ゲームのUIデザインは「ゲーム」でもありません...
  • 宣伝ポスターとイラスト

    宣伝ポスターとイラスト

    ポスターとイラストの違い。ポスターは宣伝のために作成されますが、そのほとんどはオブジェクトの活動、一部の商業的およびその他のさまざまな側面に関するものです。一般に、ポスターのより一貫した特徴は、すべてのポスターに場所と時間という 2 つの不可欠な部分があることです。ポスターは、人々の注目を集め、より良い宣伝効果を得るために、達成すべき焦点を強調する必要もあります。イラストは一般にイラストとして知られていますが、そこには...
  • 2Dシーン設定

    2Dシーン設定

    さまざまなゲーム シーンはさまざまなスタイルや方法でデザインされていますが、基本的にはすべて、ゲーム ストーリーやゲーム自体のキャラクターに役立ちます。 2D シーン設定はゲーム制作プロセスにおいて非常に重要なステップであり、フラット ペイント、厚塗り、半厚塗り、セルラーなどのさまざまなスタイルやさまざまなスタイルでゲームのストーリーを完璧に表現するために作成されます。彫刻技術。では、2D シーン設定ではどのような点を考慮する必要があるのでしょうか? (A) スクリプトから...
  • 2次元2D役割設定

    2次元2D役割設定

    ゲームにおけるキャラクターデザインには、一般に世界観、キャラクターの背景、特徴、キャラクターの配置などが含まれます。場合によっては、特定のテーマとキャラクターの説明を組み合わせる必要があります。キャラクターデザインは、台本、レイアウト、スケッチ(構図)、キャラクターデザインの初稿などの文章設定の段落から導き出されます。最後に、フラットペイント、厚塗り、半厚塗り、セルなどのさまざまなスタイルで成熟したコンセプトアートワークに磨きをかけました。
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