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ゲームのシーンはそれぞれ異なるスタイルや方法でデザインされていますが、基本的にはすべてゲームのストーリーやゲーム内のキャラクターそのものを表現しています。2Dシーン設定はゲーム制作プロセスにおいて非常に重要なステップであり、ゲームのストーリーラインを様々なスタイルで完璧に表現するために作成されます。フラットペイント, 厚い塗料, 半厚塗り塗料、細胞など様々な彫刻技法を取り入れています。
では、2Dのどのような側面がシーン設定考慮すべきでしょうか?
(A)脚本の設定から
2D シーンの設定はゲーム スクリプトから始まり、ゲーム スクリプトの設定全体を読んで理解し、関連する背景、時代特性、タイプ、スタイルを明確にして、資料を収集し、2D シーンの設計の準備をします。
(2)ゲームキャラクターの統一モデリングスタイルとシーンモデリングスタイル
ここで言う「線感」とは、2Dシーンの描画における明確な輪郭線の扱い方を指します。シーンの輪郭線や構造線は、必ずしも輪郭線を線で囲む必要はなく、ぼかしたり、不自然にしたりすることもできません。アーティストは、キャラクターの造形スタイルとシーンの造形スタイルを統一し、一体化させることで、ゲームキャラクターがシーン空間に真に生き生きと溶け込むようにすることができます。
(3)二次元シーンの写実性と装飾性の融合を強化する
二次元シーンのデザインにおいて、写実主義のスタイルは最も一般的な表現とジャンルです。自然と社会史の基本法則を基盤とし、光と影の効果s, 色彩法s, 視点モデリングなど、心理的にも生理的にも二次元空間に三次元空間を創造する様々な手法が用いられています。この手法によって生み出されるシーン効果は、ゲームプレイヤーに没入感をもたらし、よりリアルなシーンはプレイヤーの感情を揺さぶります。そして、プレイヤーは没入感のあるゲーム体験を得られるのです。
一般的なシーン構成方法は、9グリッド構成、対角線構成, バランスの取れた構成, 縦構図, 曲線構成, フレーム構成, 対角線構成, 求心的な構成、三角形の構成、そして黄金螺旋の構成。
シーン制作によく使われるソフトウェアは3dsMAX、マヤ、フォトショップ, 画家, ブレンダー, Zブラシ、Flishなど、いずれも強力な着色機能と混色機能を備えています。しかし、シーン制作は主にアーティストの描画能力に依存します。多くのシーンペインターは、鉛筆で絵を描くことが多いです。ケッチesをスキャンし、スキャナーでコンピューターに取り込み、Photoshopで色付けしてシーンを描きます。コンピューターでの着色は便利で高速、解像度を自由に調整してレイヤーを重ね、細部まで丁寧に彫刻できます。また、白黒グレーレベル設定や色相調整など、いつでも画像を保存できます。色のバランス、カーブなどを使用してシーン全体を調整するトーンフィーリング。
1. ヨーロッパとアメリカ
ヨーロッパとアメリカの魔法:World of Warcraft、Diablo、Heroes of Mordor、The Elder Scrolls など。
中世:『ライド・アンド・キル』、『メディーバル2 トータルウォー』、『フォートレス』シリーズ
ゴシック:「アリス マッドネス リターン」「キャッスルヴァニア シャドウ キング
ルネッサンス:「帆船時代」「1404年」「アサシン クリード2」
西部劇のカウボーイ:「ワイルド・ワイルド・ウェスト」「ワイルド・ウェスト」「レイダース/失われたアーク《聖櫃》
現代ヨーロッパとアメリカ:「バトルフィールド」3/4、「コール オブ デューティ」4/6/8、「GTA」シリーズ、「ウォッチドッグス」、「ニード・フォー・スピード」シリーズなど、現実的なテーマの戦争ジャンルのほとんど
終末もの:「ゾンビシージ」「フォールアウト3」「DAZY」「メトロ2033」「マッドマックス
サイエンス フィクション: (スチームパンク、真空管パンク、サイバーパンクなどに細分化されます)
a: スチームパンク:「メカニカル・ヴァーティゴ」、「ザ・オーダー1886」、「アリス・リターン・トゥ・マッドネス」、「重力ビザロワールド
b: チューブパンク:「レッドアラート」シリーズ、「フォールアウト3」「メトロ2033」「バイオショック」「ウォーハンマー40Kシリーズ」
c:サイバーパンク:「Halo」シリーズ、「EVE」、「Starcraft」、「Mass Effect」シリーズ、「Destiny

2. 日本
日本の魔法:「ファイナルファンタジー」シリーズ、「英雄伝説」シリーズ、「スピリット オブ ライト」「キングダム ハーツ」シリーズ、「G.I.ジョー」
日本のゴシック:『キャッスルヴァニア』、『ゴーストバスターズ』、『エンジェルハンターズ』
日本のスチームパンク:ファイナルファンタジーシリーズ、サクラ大戦
日本のサイバーパンク:「スーパーロボット大戦」シリーズ、ガンダム関連ゲーム、「甲殻類の襲来」、「ゼノブレイド」、「アスカ・ラングレー」
日本の現代ゲーム:「キング・オブ・ファイターズ」シリーズ、「デッド・オア・アライブ」シリーズ、「バイオハザード」シリーズ、「アロイギア」シリーズ、「鉄拳」シリーズ、「パラサイト・イヴ」、「リュウ
日本武術スタイル:「戦国BASARA」シリーズ、「忍者龍剣伝」シリーズ
セルロイドスタイル:「コードブレイカー」、「ティーカップヘッド」、「モンキー4」、「ミラーズエッジ」、「ノーマンズランド

3. 中国
不老不死の修行:「鬼谷八景」「太武絵巻」
武術:「世界の終わり」、「川湖の夢」、「九悪の正典」
三国志:「三国志
西部旅行:「ファンタジーウェスト
4. 韓国
多くは混合テーマで、欧米の魔術や中国武術を融合させ、スチームパンクやサイバーパンクの要素を加味したものが多く、キャラクターは日本の美的感覚を反映している傾向があります。例えば、「パラダイス」「スタークラフト」シリーズなどです。

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