次世代キャラクターモデリング制作/3Dキャラクターモデリング作成
大規模ゲームアートアウトソーシング会社であるSheerは、優秀でクリエイティブな3Dアートデザインチームを擁し、クライアントのために最高品質の3Dアート制作を提供します。ゲームアート長年にわたる技術基盤の確立により、当社は確固たる技術基盤を築いてきました。最先端の国際的設備を備えたモーションキャプチャースタジオと3Dスキャンスタジオは、お客様の技術目標の達成をサポートします。当社の専門チームは、様々な分野で豊富な経験を有しています。AAAゲームアートデザインと制作において、高い美的レベルを実現しています。また、複数のプラットフォーム(モバイル(Android、Apple)、PC(Steamなど)、コンソール(Xbox/PS4/PS5/SWITCHなど)、携帯ゲーム機、クラウドゲームなど)と複数のジャンルのゲーム制作経験により、ゲーム内アートプロジェクトの実行能力を培ってきました。
私たちは、コンセプト、デザイン、そして3Dキャラクター制作の全プロセスサービスをお客様に提供しています。3Dモデリングリギング、スキニング、キャラクターアニメーションなど、お客様のキャラクターデザインに関するビジョンを実現し、最高のキャラクターを創造します。AAAキャラクターゲーム設定に合ったもの。
3Dゲームキャラクターの制作サイクルは1~1.5ヶ月程度です。
コンセプトアートワークはゲームの雰囲気を決定づけ、ゲームエフェクト、スタイル、ディテール、その他の要件に直接関係します。3Dゲームキャラクターの制作において非常に重要な部分です。
コンセプトデザインの次のステップは、キャラクターモデルを作成することです。
通常、まずコンセプトアートで描かれたキャラクターの体型、輪郭、その他の基本的な特徴に基づいて、ミディアムモデルを作成します。次に、ハイモデルを作成します。ハイモデルの主な役割は、キャラクターモデルのディテールとマテリアルを洗練させることです。
次のステップはローモデリングです。ローモデルはキャラクターの輪郭に合わせて最適化され、後のキャラクターアニメーションに影響を与えます。作成後、モデルは以下のように分割する必要があります。UVマッピング3Dモデルを2D平面に分割すると、3Dモデルに対応する各平面の具体的な位置がUVによって計算され、モデルの表面に正確に対応したマッピングが可能になります。
そして、マッピングに焦点を当てる時が来ました。PBRテクスチャマッピング。3Dモデルの調整後、ゲームのアートスタイル(ピクセル、ゴシック、韓国風、日本風、古代風、シンプル、スチーム、欧米風、イラスト)とキャラクターアートのディテールに合わせたマッピングも行われます。これには大量の高解像度素材が必要であり、デザイナー自身が制作を手掛けています。次世代ゲームでは、上記のマッピングを組み合わせることで、キャラクターの質感とパフォーマンスが向上しています。