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次世代キャラクターモデリング作成/3Dキャラクターモデリング作成

大規模なゲーム アート アウトソーシング会社として、Sheer は優秀で創造的な 3D アート デザイン チームを擁し、クライアントのために最高品質の 3D アート作品を作成します。私たちの専門家とアーティストのチームは、ゲームアート数年間にわたり、私たちに深い技術的基盤を築いてきました。当社のモーション キャプチャ スタジオと 3D スキャン スタジオは、最先端の国際機器を備え、クライアントの技術的な生産目標を達成します。当社の専門家チームはさまざまな分野で豊富な経験を持っていますAAAゲームアートのデザインと創造、それが高品質の美的レベルにつながりました。一方、マルチプラットフォーム(携帯電話(Android、Apple)、PC(Steamなど)、コンソール(Xbox/PS4/PS5/SWITCHなど)、ハンドヘルドゲーム、クラウドゲームなど)向けのゲーム制作の経験と、複数のジャンルがゲーム内アート プロジェクトの実行能力を培ってきました。
コンセプト、コンセプトなど3Dキャラクター制作の全工程をクライアントに提供します。3Dモデリング、リギング、スキニング、キャラクター アニメーションなど、キャラクター デザインに関するクライアントのビジョンを実現し、最高の作品を作成します。AAAのキャラクターゲームの設定に合わせたもの。
3Dゲームキャラクターの制作サイクルは1~1.5ヶ月程度です。
コンセプト アートワークはゲームの雰囲気を決定し、ゲームの効果、スタイル、詳細、その他の要件に直接関係します。3Dゲームのキャラクター制作において非常に重要な部分です。
コンセプトデザインの次はキャラクターモデルの作成です。
一般的には、まずコンセプトアートワークにおけるキャラクターの体型や輪郭などの基本的な特徴に合わせてミディアムモデルを構築します。次に上位モデルを作成していきます。ハイモデルの主な機能は、キャラクターモデルのディテールとマテリアルを洗練することです。
次のステップはローモデリングです。下位モデルはキャラクターの輪郭に一致するように最適化されており、これは後続のキャラクター アニメーションに影響します。作成後、モデルを次のように分割する必要があります。UVマッピング。3D モデルを 2D 平面に分割すると、3D モデルに対応する各平面の特定の位置が UV によって計算され、モデルの表面に正確に対応するマッピングが可能になります。
次に、マッピングに焦点を当てます。PBRテクスチャマッピング。3D モデルの調整後、マッピングはゲーム アート スタイル (ピクセル、ゴシック、韓国、日本、古代、シンプル、スチーム、ヨーロッパとアメリカ、イラスト) とキャラクター アートの詳細の一部にもなります。大量の高解像度の素材が必要です。そしてデザイナー自らが制作を完成させました。次世代ゲームでは、上記のマッピングと組み合わせて、より優れたキャラクター テクスチャとパフォーマンスを実現します。