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プロのゲームアート制作会社として、Sheer はクライアントのゲームを最大限にエンパワーし、プレイヤーに臨場感あふれるゲーム体験を提供し、草、木、建物、山、橋、道路などのゲーム内のシーンを生き生きと表現して、プレイヤーがゲームに没入感を得られるよう尽力して​​います。
ゲーム世界におけるシーンの役割には、ゲームの世界観の説明、ゲームのアートスタイルの反映、プロット展開とのマッチング、全体的な雰囲気の設定、人間と機械の相互作用の必要性などがあります。
シーンモデリングゲームでは小道具やシーンの作成を指しますモデルコンセプトアートの絵に基づいてゲーム内のオブジェクトを分類します。一般的に、すべての無生物はモデルゲーム内の山や川、建物、植物などのゲームシーンモデルメーカーによって作成されます。
コンセプトシーンは大きく分けて2種類あります。
1つはコンセプト画で、ゲーム自体の視点やスケールとは異なるかもしれませんが、コンセプトを表現できます。
もう 1 つは、ゲーム内の視点とスケールに一致するアイソメトリック図です。
いずれにしても、マップを改良してゲーム内の一貫したシーンにする必要があります。
2Dマップシーンの場合は、基本的な走行レイヤー、遠景(空など)、近景(建物、木々など)、そして広い背景(ベースマップ)に分割する必要があります。さらにレイヤーを分割し、透明レイヤー(遠近法)の役割を追加したり、マップをより精緻化する必要がある場合は衝突レイヤー(歩行不可エリア)を追加したりします。最後に、ゲーム内でファイルをエクスポートします。
ゲームシーンのモデルを制作するアーティストは、建築史、ゲームシーンの様々なスタイル(リアルバージョンやQバージョンなど)、ゲームマテリアルのライティングパフォーマンスなどに関する深い理解が求められます。さらに、アーティストは生活観察力に優れ、都市計画や武器に関する知識など、様々な知識を蓄積していなければなりません。
中国のシーンモデリングアーティストは建築に関する知識、基本的な建築法の理解、中国建築の簡単な歴史、中国建築への理解、実物を模したパビリオンや寺院の制作、そして中国建築におけるホールの制作(ファサードルーム、メインルーム、コンパートメントなどを含む中庭の制作)、ゲームにおける中国風室内空間のモデリングなどに精通している必要があります。
西洋風シーンのモデリング: アーティストは、西洋風の建物の作成ルール、西洋建築の簡単な歴史、西洋風シーンの制作方法、デカールのベイクと簡単な法線効果、西洋建築の鑑賞、西洋礼拝堂のモデリング、照明デカールのベイク、法線デカール、法線効果について知っておく必要があります。
環境の作成とシーンの組み合わせ: 木、植物、石、その他のアイテムの作成、地形と地形の作成。
製造工程のヒント
1. モデルを完成させる(モデリング)
(1)ベアモールド配線のリズムと配線法則に注意してください。配線は常に構造に従います。
(2)緊張感の表現を重視し、模型設備の構造は素材の柔らかさと硬さの応力度合いに応じて変化します。表情は適度に誇張されながらもリラックスしており、躍動感を表現しています。
(3)ブレンダーは伝統的なポリゴンモデリング。
2. UV配置
(1)まっすぐ演じることに注意し、顔と上半身の残りの部分は装備、下半身、武器のために残しておくようにします(具体的な役割分析によって異なります)。
(2)プロジェクト全体のUVの基本要件に注意してください。UV領域のサイズは、上から下に向かって密から疎へと変化します。
(3)全体に紫外線を当てるように注意するマッピング資源を節約するため。
(4)ハードエッジとソフトエッジの区別に注意してください。
(5)UVとマッピングエッジとオーバーフローの値は3ピクセルを維持し、最終結果の黒いエッジを回避します。
3. マッピング
キャラクターの持つ色彩に注目してください。ここでヒントがあります。キャラクターの上下関係、そして暖色と寒色の関係といった全体的なバランスを考慮すると良いでしょう。まず、Bodypaintのグラデーションツールを使って、キャラクターの上下にグラデーションを作成します(頂点カラーそしてPhotoshopでは画像メニューが必要ですシェーダー調整メニューマヤ他のソフトウェアを使用して、オプションの色を選択し、暖色と寒色を設定します。
法線マッピング。ZBrushは、法線マッピング法線は元のオブジェクトの凹凸のある表面の各点に引かれ、RGBカラーチャンネルは法線の方向を示すために使用され、異なる方向として解釈できます。メッシュ元の凹凸面と平行な面。これは単なる滑らかな平面です。まず単色マップを作成し、その上にマテリアルマップを追加します。
PS を使用してアルファ透明度を作成し、SP にインポートするときに半透明のマテリアル球に切り替えて、OP チャネルを追加し、最後に完成した透明度をそこにドラッグすることもできます。
一般的なゲームアートスタイルは次のように分類されます。
1. ヨーロッパとアメリカ
欧米の魔法ファンタジー:「World of Warcraft」、「Diablo」、「Heroes of Magic」シリーズ、「The Elder Scrolls」などがあります。
中世:『ライド・アンド・キル』、『メディーバル2 トータルウォー』、『フォートレス』シリーズ
ゴシック:「アリス マッドネス リターン」「キャッスルヴァニア シャドウ キング
ルネッサンス:「帆船時代」「1404年」「アサシン クリード2」
西部劇のカウボーイ:「ワイルド・ワイルド・ウェスト」「ワイルド・ウェスト」「レイダース/失われたアーク《聖櫃》
現代ヨーロッパとアメリカ:「バトルフィールド」3/4、「コール オブ デューティ」4/6/8、「GTA」シリーズ、「ウォッチドッグス」、「ニード・フォー・スピード」シリーズなど、現実的なテーマの戦争ジャンルのほとんど
終末もの:「ゾンビシージ」「フォールアウト3」「DAZY」「メトロ2033」「マッドマックス
サイエンス フィクション: (スチームパンク、真空管パンク、サイバーパンクなどに細分化されます)
a: スチームパンク:「メカニカル・ヴァーティゴ」、「ザ・オーダー1886」、「アリス・リターン・トゥ・マッドネス」、「重力ビザロワールド
b: チューブパンク:「レッドアラート」シリーズ、「フォールアウト3」「メトロ2033」「バイオショック」「ウォーハンマー40Kシリーズ」
c:サイバーパンク:「Halo」シリーズ、「EVE」、「Starcraft」、「Mass Effect」シリーズ、「Destiny

2. 日本
日本の魔法:「ファイナルファンタジー」シリーズ、「英雄伝説」シリーズ、「スピリット オブ ライト」「キングダム ハーツ」シリーズ、「G.I.ジョー」
日本のゴシック:『キャッスルヴァニア』、『ゴーストバスターズ』、『エンジェルハンターズ』
日本のスチームパンク:ファイナルファンタジーシリーズ、サクラ大戦
日本のサイバーパンク:「スーパーロボット大戦」シリーズ、ガンダム関連ゲーム、「甲殻類の襲来」、「ゼノブレイド」、「アスカ・ラングレー」
日本の現代ゲーム:「キング・オブ・ファイターズ」シリーズ、「デッド・オア・アライブ」シリーズ、「バイオハザード」シリーズ、「アロイギア」シリーズ、「鉄拳」シリーズ、「パラサイト・イヴ」、「リュウ
日本武術スタイル:「戦国BASARA」シリーズ、「忍者龍剣伝」シリーズ
セルロイドスタイル:「コードブレイカー」、「ティーカップヘッド」、「モンキー4」、「ミラーズエッジ」、「ノーマンズランド

3. 中国
不老不死の修行:「鬼谷八景」「太武絵巻」
武術:「世界の終わり」、「川湖の夢」、「九悪の正典」
三国志:「三国志
西部旅行:「ファンタジーウェスト

4. 韓国
多くは混合テーマで、欧米の魔術や中国武術を融合させ、スチームパンクやサイバーパンクの要素を加味したものが多く、キャラクターは日本の美的感覚を反映している傾向があります。例えば、「パラダイス」「スタークラフト」シリーズなどです。