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2022 年のモバイル ゲーム市場: アジア太平洋地域が世界収益の 51% を占める

data.ai は、2022 年の世界のスマホゲーム市場の主要なデータとトレンドをまとめた新しい年次報告書をリリースしました。

2022年の世界におけるスマホゲームのダウンロード数は約897.4億回となり、2021年の数値と比較して66.7億回を増加する見込みです。 しかし、世界のスマホゲーム市場の売上は約1,100億米ドルで、前年比5%減となります。

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data.aiは、2022年の世界のスマホゲーム市場全体の収益はわずかに減少したものの、売れ筋商品の多くは依然として収益の最高値を足したと指摘しています。例えば、第2四半期には、オープンワールドRPG「原神」の累計収益が30億ドルを軽々と突破しました。

長年にわたるダウンロード数の推移を見ると、スマホゲームへの関心がまだまだ高まっていることがわかります。 2022年まで、世界中のユーザーはスマホゲームを平均して週に合計10億回ダウンロードし、週に約64億時間プレイし、16億ドルを費やすことになります。

また、2022年には、古いゲームがその年に発売された新しいゲームにダウンロード数でも収益でも負けないという興味深い傾向にも言及しています。 米国でダウンロード数上位1,000位に入ったタイトルのうち、古いゲームは平均250万回ダウンロードされたのに対し、新しいゲームは210万回でした。

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地域別分析:スマホゲームのダウンロード数では、発展途上国がさらにリードを広げる

F2Pモデルが普及しているスマホゲーム市場では、インド、ブラジル、インドネシアといった国々が大きなチャンスをもたらしています。 data.aiによると、2022年を通じてスマホゲームのダウンロード数ではインドがリードしています。Google Playショップだけで、インドのプレイヤーは昨年、合計95億回ゲームをダウンロードしました。

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しかしiOSでは、昨年も引き続き米国が最も多くのタイトルをダウンロードし、約22億回に達しました。中国が2位(14億回)でした。

 

地域別分析:スマホゲームユーザーの1人あたりの支出額が最も多かったのは日本と韓国l支出。

アジア太平洋地域は、スマホゲームの収益において2021年の数値(48%)から51%以上のシェア、依然として世界トップの市場となっています。 iOSでは、日本はユーザー1人あたりのゲーム消費量が最も多い国です。2022 年には、iOS ゲームにおける日本人ユーザーの平均月間支出は 10.30ドルに達することがわかりました。韓国が2位となります。

Google Play では、韓国のユーザーが2022 年に1か月の平均ゲーム支出額が最も高くなり、11.20 ドルに達した。

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カテゴリー分析:ストラテジーゲームとRPGゲームが一番の稼ぎ頭。

収益面からは、4Xマーチングコンバット(戦略)、MMORPG、チームバトル(RPG)、スロットがすべてのスマホゲームカテゴリーをリードしています。4Xマーチングコンバット(ストラテジー)のスマホゲームは、2022年に世界で90億ドル以上の収益を上げ、携帯ゲーム機市場全体の約11.3%を占めています。ダウンロード数の1%未満であることにもかかわらず、同カテゴリーのゲームのダウンロード数は1%未満にとどまっています。

 

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投稿時間: 2023 年 4 月 19 日