• ニュースバナー

ニュース

VRゲーム「Bonelab」リリース1時間で100万ドル以上を売り上げた

2019年、VRゲーム開発会社Stress Level Zeroは「Boneworks」をリリースした。「Boneworks」は発売初週に10万本の販売と300万ドルの収益を達成した。ゲームにおける自由度とインタラクティブ性は、多くのゲーマーにVRゲームを期待させている。2022年9月30日、「Boneworks」の続編となる「Bonelab」がSteamおよびQuestプラットフォームで正式にリリースされた。「Bonelab」 は、発売から1時間以内に100万ドルを売り上げ、Quest史上最も早く売れたゲームとなった。半月で30〜40万部を売り上げた。

 「Bonelab」はどのようなゲームなのか、なぜこれほどまでに素晴らしい成果をを上げたのか。

ggsys001

1.「Boneworks」には多くの忠実なプレイヤーがおり、すべてがインタラクティブなゲームになるa . 「Boneworks」は「リアル」な物理特性を取り入れたVRアクションアドベンチャーゲームである。このゲームには、現実とほぼ同じ物理法則が設定されている。プレイヤーが自分の考え方でゲーム内のアイテムシーンに触れることができる。VRハンドルでゲームに入った瞬間、武器やシーン、敵など、ゲーム内のあらゆるものにプレイアビリティがあるように感じ、吟味できることがわかる。

2. シーンやキャラクターがより豊かになり、遊びの可能性が広がる. 「Boneworks」の人気により、開発者の Stress Level Zero が広く知られている。ユニークな物理メカニクス、ゲームの世界観や物語性など、「Bonelab」にも受け継がれているのである。前作に比べ、「Bonelab」はダンジョンの冒険や戦術的な実験などを追加される。このようなシーンと変化するスタイルが、プレイヤーにさらなる冒険心をもたらしてくれる。

続編では、ゲーム内で自分の外見や体型をカスタマイズできる「顔をカスタマイズ」システムが追加されている。カスタマイズは、このゲームの最も重要な特徴に従い: ゲームプレイやプレイヤーの体験に影響を与えるリアルな物理法則である。例えば、ゲームでは、体重の重い体型の方は、後部座力の影響を受けやすく、プレイヤーが発砲したときに銃口が上がる幅が小さくなる。 プレーヤーが重いほど、移動が遅くなる。

3. インタラクションに制限はなく、自由度はVRゲームの特徴になる.リアリズム、自由度、インタラクティブ性は、近年の人気VRゲームに共通する特徴となっているようだ。洗練されたゲーム画面とインタラクティブなコンテンツの多くは、ゲームが多くのプレイヤーに人気を集めている。

VRゲームのカテゴリでは、シミュレーションゲームが大半を占めている。インタラクティブ性と自由度の高さが互いに補完し合う、ユニークなゲーム性を持っている。また、ゲームの高いインタラクティブ性と自由度は、関連する二次創作ビデオやライブ配信などの番組としても優れている。

「Boneworks」が正式にリリースされたまだ1ヶ月も足らず、その物語はまだ始まったばかりだ。


投稿日時: 2022 年 10 月 20 日