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「ブルーアーカイブ」中国で初の配信、予約数が300万を突破
管理者による 23-07-14
6月下旬、韓国のNEXON Gamesが開発した期待のゲーム『ブルーアーカイブ』が中国で初のテストを開始した。わずか 1 日以内に、すべてのプラットフォームで 300 万件の事前登録を突破しました。さまざまなゲーム プラットフォームでトップ 3 に急上昇しました。
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端午の節句のお祝いに、SHEERからプレゼント
管理者による 2006 年 7 月 23 日
6月22日、中国の人々は端午節の祝日を祝いました。端午節は二千年の歴史を持つ伝統的な祭りです。従業員が歴史を思い出し、祖先を記念できるように、従来のギフトパッケージを用意しました。
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Summer Game Fest 2023:多数の新作タイトルが発表
管理者によって 23-06-30
6月9日、2023 Summer Game Festはオンラインライブストリームを通じて無事に開催されました。このフェストは、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが発生した2020年にジェフ・ケイリー氏によって創設された。TGA (The Game Awards) の立役者である Geoff Keighley は、このアイデアを思いつきました。
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「SHEERの子供祭り、子供たちのフェスティバル」
管理者による 23-06-14
シアーの今年のこどもの日は本当に特別でした!贈り物だけの伝統的なお祝いに加えて、3 歳から 12 歳までの従業員の子供たちのためだけに特別なイベントを企画しました。こんなにたくさんの子供たちを当校で迎えたのは初めてでした。
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「アサシン クリード ミラージュ」、10月に発売予定
管理者による 2009 年 6 月 23 日
最新の公式ニュースによると、ユービーアイソフトの『アサシン クリード ミラージュ』は 10 月にリリースされる予定です。人気のアサシン クリード シリーズの待望の次回作として、このゲームはトレーラーが公開されて以来、すでに大きな話題を呼んでいます。ふ...
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「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」、発売初日に販売記録を更新
管理者による、2001 年 6 月 23 日
5月に発売された新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下、『ティアーズ オブ ザ キングダム』)は、任天堂が所有するオープンワールドアドベンチャーゲームです。発売以来常に高い話題を維持しています。このゲームは...
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5月映画鑑賞会、SHEERから全スタッフへのプレゼント
管理者による 23-05-25
今月は、すべての Sheer 作品に特別なサプライズがありました - 無料の映画ナイトです!私たちはこのイベントで、最近中国で最も興行収入を上げた映画となった『Godspeed』を鑑賞しました。一部のシーンはシアーオフィスで撮影されたため、今回の注目作品として『Godspeed』が選ばれました。
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SHEERイベント:目の健康を守るために
管理者による、23-05-10
シアースタッフの目の健康を守るため、皆様に目を積極的に使っていただきたいと願い、視力検査イベントを企画しました。眼科の専門家チームを招き、全従業員を対象に無料の眼科検査を実施しました。医師はスタッフの目を検査し、...
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『崩壊:スターレイル』:10億人が没頭するバーチャル世界へと旅立つ
管理者による、23-05-10
4月26日、miHoYoの新作ゲーム『Honkai: Star Rail』が全世界で正式にリリースされました。2023 年に最も期待されるゲームの 1 つとして、「Honkai: Star Rail」は、プレリリース ダウンロードの日に、113 か国以上の無料アプリ ストア チャートで連続して 1 位を獲得しました。
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SHEERの中国風生誕祭が開催、愛を込めて楽しく仕事を!
管理者による 2006 年 5 月 23 日
最近、シアーゲームは「あなたと一緒に春の花を咲かせましょう」をテーマに中国の伝統文化要素を取り入れた4月の社員誕生日パーティーを開催しました。誕生日パーティーには、漢服(伝統的な衣装)の着用など、たくさんの興味深いアクティビティを用意しました。
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世界初のハイパースペース参加型ミュージアムが配信開始
管理者による 2004 年 5 月 23 日
4 月中旬、ゲーム テクノロジーを使用して構築された世界初の新世代「超時空的参加型博物館」「デジタル敦煌洞窟」が正式にオンラインになりました。このプロジェクトは、敦煌学院とテンセント社の協力により完成しました。一般の人々は...
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世界のプレイヤーは37億人に達し、地球上の半数の人がゲームをしている
管理者による、23-04-21
DFC Intelligence (略して DFC) が今週発表したゲーム消費者市場の概要によると、現在世界中に 37 億人のゲーマーがいます。これは、世界のゲーム視聴者の規模が世界のポップスの半分に近いことを意味します。
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