3つの色合い2つの用途(セルシェーディング/トゥーンシェーディング)は、キャラクターの非現実的な表現方法である。レンダリングこの手法は、3Dオブジェクトの基本色の上にフラットな色を作成することで、2D効果を維持しながら、オブジェクトに3Dの遠近感を持たせることができます。簡単に言うと、3Dモデルを3Dでモデリングし、それを2Dのカラーブロック効果にレンダリングするのです。
2Dレンダリング3Dキャラクター2Dでは一般的な手法であるゲーム3Dキャラクターはまず3D技術によってモデル化され、2D画像にレンダリングされ、その後2D画像がゲームにロードされ、2Dゲームにリアルな3D効果をもたらします。
そのため、「三色二色」は本質的には2Dゲームですが、そのプロセス(キャラクターモデルやシーンモデルの制作)では3D技術が活用されています。
Three Shades and Twoが従来のレンダリングと異なるのは、非現実的なライティングモデルを採用していることです。従来の滑らかなライティングは、各ピクセルごとに値を計算して滑らかなトランジションを実現しますが、Three Shades and Twoでは、シャドウとハイライトをグラデーションの滑らかなブレンドではなく、色のブロックとしてアニメーション表示するため、3Dモデルはより平坦に見えます。
コンソールはこれまで以上にレンダリング能力が向上していますが、優れたビデオゲームは必ずしも非常にリアルなグラフィックを必要としません。ゲーム近年の「あつまれ どうぶつの森」「ニューホライズンズ」「フォールガイズ」といったゲーム、そしておそらく多くの有名ゲームが、意識的あるいは無意識的にリアルなグラフィックを避け、代わりにフラットな効果を選んでいると言えるでしょう。3つの色合いと2つの用途レンダリング技術.