3 つの色合いそして2つの用途キャラクターの(セルシェーディング/トゥーンシェーディング)は非現実的なアートスタイルですレンダリング。この手法では、3D オブジェクトの基本カラーの上にフラット カラーを作成し、2D 効果を維持しながらオブジェクトに 3D 遠近感があるように見せます。簡単に言うと、3D モデルは 3D でモデリングされ、2D カラー ブロック エフェクトにレンダリングされます。
2D レンダリング of 3Dキャラクター2Dでは一般的なテクニックですゲーム。 3D キャラクターは最初に 3D テクノロジーによってモデリングされ、2D 画像にレンダリングされ、次に 2D 画像がゲームにロードされて、2D ゲームにリアルな 3D 効果が表示されます。
したがって、『三陰二用』は本質的には 2D ゲームですが、そのプロセス (キャラクター モデルとシーン モデルの制作) には 3D 技術が利用されています。
3 つの色合いと 2 つの用途が従来のレンダリングと異なるのは、その非現実的な照明モデルです。従来のスムーズな照明値はピクセルごとに計算され、スムーズなトランジションを作成します。ただし、3 つのシェードと 2 つの使用では、シャドウとハイライトがアニメーション化され、段階的に滑らかにブレンドされるのではなく色のブロックとして表示され、3D モデルがより平坦に見えます。
コンソールのレンダリング能力はかつてないほど向上していますが、どうぶつの森、ニュー ホライズンズ、フォールガイなどの近年の最も人気のあるゲームの場合のように、優れたビデオ ゲームは必ずしも非常にリアルなグラフィックスを必要とするわけではありません。そしておそらく多くの有名なゲームは意識的か無意識的にリアルなグラフィックスを避け、代わりにフラットなエフェクトを選択しています。 3 つの色合いと 2 つの用途レンダリング技術.