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3 つの色合いそして2つの用途キャラクターの(セルシェーディング/トゥーンシェーディング)は非現実的なアートスタイルですレンダリング。この手法では、3D オブジェクトの基本カラーの上にフラット カラーを作成し、2D 効果を維持しながらオブジェクトに 3D 遠近感があるように見せます。簡単に言うと、3D モデルは 3D でモデリングされ、2D カラー ブロック エフェクトにレンダリングされます。
の 2D レンダリング3Dキャラクター2Dでは一般的なテクニックですゲーム。3D キャラクターは最初に 3D テクノロジーによってモデリングされ、2D 画像にレンダリングされ、次に 2D 画像がゲームにロードされて、2D ゲームにリアルな 3D 効果が表示されます。
したがって、3つの色合いそして2つの用途『』は基本的に 2D ゲームですが、その過程(キャラクターモデルやシーンモデルの制作)には 3D 技術が活用されています。
3 つの色合いと 2 つの用途が従来のレンダリングと異なるのは、その非現実的な照明モデルです。従来のスムーズな照明値はピクセルごとに計算され、スムーズなトランジションを作成します。ただし、3 つのシェードと 2 つの使用では、シャドウとハイライトがアニメーション化され、段階的に滑らかにブレンドされるのではなく色のブロックとして表示され、3D モデルがより平坦に見えます。
コンソールのレンダリング能力はかつてないほど向上していますが、最も人気のあるゲームの場合のように、優れたビデオ ゲームは必ずしも非常にリアルなグラフィックスを必要とするわけではありません。ゲーム『Animal Crossing』、『New Horizo​​ns』、『Fall Guys』などの近年のゲームや、おそらく多くの有名なゲームは、意識的または無意識的にリアルなグラフィックスを避け、代わりにフラットなエフェクトを選択しています。3 つの色合いと 2 つの用途レンダリング技術.