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三色そして2つの用途(セル シェーディング/トゥーン シェーディング) 文字の非現実的なアート スタイルです。レンダリング.この技法は、3D オブジェクトの基本色の上に単色を作成し、2D 効果を維持しながらオブジェクトに 3D 遠近感があるように見せます。簡単に言えば、3D モデルは 3D でモデル化され、2D カラー ブロック効果にレンダリングされます。
2D レンダリング of 3Dキャラクターは、2D で一般的な手法です。ゲーム.3D キャラクターは、まず 3D テクノロジによってモデル化され、2D 画像にレンダリングされます。次に、2D 画像がゲームに読み込まれ、2D ゲームがリアルな 3D 効果を発揮します。
そのため、三色二役は基本的には2Dゲームですが、その工程(キャラクターモデルや情景モデルの制作)には3D技術を活用しています。
Three shades and two uses が従来のレンダリングと異なるのは、非現実的な照明モデルです。従来の滑らかな照明値は、滑らかな遷移を作成するために各ピクセルに対して計算されます。ただし、[3 つのシェードと 2 つの用途] では、シャドウとハイライトがアニメートされ、段階的な滑らかなブレンドではなく色のブロックとして表示されるため、3D モデルがよりフラットに見えます。
コンソールはかつてないほどのレンダリング能力を備えていますが、優れたビデオ ゲームは必ずしも非常にリアルなグラフィックスを必要とするわけではありません。ゲームどうぶつの森、New Horizo​​ns、Fall Guys などの近年のゲームや、意識的または無意識的に現実的なグラフィックを避け、代わりにフラットな効果を選択している多くの有名なゲームは間違いなく.3 つの色合いと 2 つの用途レンダリング技術.