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3つのシェードと2つの用途(セルシェーディング/トゥーンシェーディング)は、非現実的な芸術的なスタイルです。レンダリングこの手法は、3Dオブジェクトの基本色の上にフラットな色を作成することで、2D効果を維持しながら、オブジェクトに3Dの遠近感を持たせることができます。簡単に言うと、まず3Dテクノロジーで3Dモデルを作成し、その後、3Dモデルを2Dのカラーブロック効果にレンダリングします。
三陰二用とは、3D制作技術+2Dの技術を用いて2D手描きの表現力を復元する技法である。レンダリング3D産業技術の進歩を背景に、生産の閾値をある程度下げるために、モデルの材質/光沢を調整しました。
上記の状況において、三色二色使いは3D技術、レンダリング技術の分野であり、本質的な違いはありません。
3レンダリング2シーン制作。一般的にアーティストは3DMAXとZBrushの共同制作を使用し、VRayマテリアルボールとレンダラー図面からレンダリングを行います。正式なプロセスは、「構想設計」→3Dモデル制作→統合編集の3つの主要なプロセスに分かれています。
「Three Shades and Two Uses」は、非現実的な照明モデルにおいて従来のレンダリングとは異なります。従来の滑らかな照明値は、滑らかな遷移を実現するために各ピクセルごとに計算されますが、「Three Shades and Two Uses」アニメーションでは、シーンモデルの影とハイライトは、グラデーションのスムーズ ブレンドではなくカラー ブロックとして表示されるため、3D モデルがよりフラットに見えます。
今日のコンソールはこれまでよりもレンダリング能力が高くなっていますが、近年最も人気のあるゲームである「あつまれ どうぶつの森」、「ニューホライズンズ」、「フォールガイズ」のように、優れたビデオ ゲームに必ずしも非常にリアルな画像が必要なわけではなく、多くの有名なゲームが意識的にリアルな画像を避け、代わりにフラットなレンダリング手法を選択していると言っても過言ではありません。レンダリング手法。
3 レンダリング 2 ゲーム: Clash of Clans、League of Goddesses、Dazed and Confused、Fantasy West、QQ Free Fantasy、Animal Crossing