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3 つのシェードと 2 つの用途 (セル シェーディング/トゥーン シェーディング) は、非現実的な芸術的なスタイルです。レンダリング。この手法では、3D オブジェクトの基本カラーの上にフラット カラーを作成し、2D 効果を維持しながらオブジェクトに 3D 遠近感があるように見せます。簡単に言うと、3D モデルは最初に 3D テクノロジーによってモデリングされ、次に 3D モデルが 2D カラー ブロック エフェクトにレンダリングされます。
三色二用とは、3D産業技術の進歩を背景に、制作の敷居をある程度下げるために、3D制作技術+モデルの素材・光沢の2Dレンダリングを利用し、2D手描きの表現力を取り戻す手法です。
上記の条件では、「3 つの色合いと 2 つの用途」は 3D 技術、レンダリング技術の 1 つの分野であり、本質的な違いはありません。
3レンダリング2シーン演出。一般に、アーティストは 3DMAX と ZBrush を共同制作し、VRay マテリアルのボールとレンダラー図からのレンダリング。正式な工程は「コンセプト設計」→3Dモデル制作→統合編集の大きく3つの工程に分かれます。
3 つの色合いと 2 つの用途は、非現実的な照明モデルにおいて従来のレンダリングとは異なります。従来のスムーズな照明値は、スムーズな遷移を作成するためにピクセルごとに計算されます。ただし、3 つの色合いと 2 つのアニメーションを使用すると、シーンモデルのシャドウとハイライトは、グラデーションの滑らかなブレンドではなくカラー ブロックとして表示され、3D モデルがより平坦に見えます。
今日のコンソールはかつてないほどのレンダリング能力を備えていますが、どうぶつの森、ニューホライズンズ、フォールガイなどの近年の最も人気のあるゲームの場合のように、優れたビデオゲームは必ずしも非常にリアルな画像を必要とするわけではありません。おそらく多くの有名なゲームは意識的にリアルな画像を避け、代わりにフラット レンダリング技術を選択しています。レンダリング技術。
3 レンダリング 2 ゲーム: Clash of Clans、League of Goddess、Dazed and Confused、Fantasy West、QQ Free Fantasy、Animal Crossing