UI=ユーザーインターフェース、つまり「ユーザーインターフェースデザイン」です。
過去24時間以内にプレイしたゲームを開くと、ログインインターフェース, 操作インターフェース, インタラクションインターフェース, ゲーム小道具, スキルアイコン, アイコンこれらすべてのデザインはゲーム UI に属します。言い換えれば、ゲームをプレイする過程での作業の半分以上は UI を扱うことであり、それが巧妙に設計されているか、明確でスムーズであるかは、ゲーム体験に大きく影響します。
ゲームUIデザインは「ゲームデザイナー」でも「UIデザイナー」でもありません。
ゲームと UI デザインを簡単に分解して理解します。
-ゲーム、すなわち、人間を楽しませるプロセス。
UI デザインとは、人間とコンピュータの相互作用、操作ロジック、ソフトウェアのインターフェースの美しさなどの全体的なデザインを指します。
2 つの定義を組み合わせると、ゲーム UI デザインは、インターフェース デザインを通じてプレイヤーがゲームと対話して楽しむことを可能にするという結論に至ります。
他の UI とゲーム UI のインターフェースを比較すると、モバイル インターネット アプリケーションや従来のソフトウェアの UI デザインが製品全体の視覚的パフォーマンスのほぼすべてを占めているのに対し、ゲーム UI デザインはゲーム アートの一部のみを表していることがわかります。
ゲームUIインタフェース
モバイルインターネットアプリケーションや従来型のソフトウェアのUIデザインは、一般的に情報を強調し、トレンドを追う傾向がありますが、ゲームのUIアイコン、インターフェースの境界線、ログインなど、最も一般的な要素は手描きで作成する必要があります。そのため、デザイナーはゲームの世界観を理解し、ゲーム独自のアートスタイルに合わせて想像力を働かせる必要があります。
他のUIデザインは製品そのもののコンテンツを反映するのに対し、ゲームUIはゲームのコンテンツとゲームプレイを反映するものであり、ユーザーやプレイヤーをよりスムーズな操作へと導きます。ゲーム自体の特性も、視覚的なパフォーマンス、複雑さ、そして操作スタイルの面で、ゲームUIデザインと他のUIデザインの違いを決定づけます。
ゲームUIの特徴は以下の3点です。
1. 異なる視覚パフォーマンス
ゲームUIのビジュアルスタイルは、ゲーム自体の芸術的なスタイルに合わせて設計する必要があるため、デザイナーにはより高いデザイン能力、手描きのスキル、そしてゲームへの理解が求められます。優れた芸術的な描画スキル、心理学的原則、そしてヒューマンコンピュータインタラクションに関する知識は、デザイナーがデザイン原則とユーザー心理に基づいてデザインの精度とユーザビリティを向上させることを可能にします。
2. 複雑さのレベルの違い
大規模オンラインマルチプレイヤーゲーム(MMO)においては、ゲーム自体が視覚的、論理的、そして定量的に、より複雑になります。これは、ゲームが完全な世界観と複雑なストーリーテリングを持つ巨大な世界に相当するためです。プレイヤーはゲーム世界に入った瞬間からゲームUIに導かれるため、ゲームUIはインタラクション、ビジュアル、そして創造性においてより高い基準を持つことになります。
3. 異なる作業方法
ゲームUIデザインでは、ゲーム製品の位置付けやゲームプランニングにおけるゲームプレイシステムの一般化を理解するだけでなく、様々なゲームアートの世界における抽象的な概念を理解し、最終的にそれらをグラフィカルに視覚化する必要があります。進捗を的確にコントロールする能力があれば、デザイナーはより合理的な時間配分を行い、作業の効率と品質を確保することができます。
UI が何であれ、最終的なプレゼンテーションは視覚的なプレゼンテーションです。ゲーム UI の要件は少し高くなる可能性があり、より高度な芸術的な描画スキルが求められるだけでなく、いくつかの心理学的原則や人間とコンピューターの相互作用などを理解する必要もあります。
unity3d では、インターフェースに画像やテキストを追加する必要がよくありますが、今回はさまざまな UI オブジェクトを持つ UI.creat->uI を使用する必要があります。