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採用情報

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Sheerは、より多くの才能、情熱、創造性あるの人材を求めています。

ご応募したい方、履歴書、職務経歴書それぞれをメールでご送付してください。

3D背景アーティスト(デザイナー)

業務内容:

●プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います
●背景作業ができる方 (モデリング~テクスチャワーク、レベルデザイン、ライティング)

応募資格:

●背景デザインの経験のある方(独学可)
●必要なDCCツールを使用できる方(Maya、3DS Max等)
●ゲーム開発に興味が持っている方
●英語できる方優先

リード3Dアーティスト(デザイナー)

業務内容:

●3Dキャラクター、背景、または乗り物等のアーティストチームリーダーを担当します
●担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

応募資格:

●ゲーム制作におけるライン管理の実務経験3年以上
●3Dデザイナー制作の実務経験が5年以上の方
●必要なDCCツールを練熟に使用できる方(Maya、3DS Max、Softimage等)
●高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
●ビジネスレベルの英語スキル
●応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください

3Dテクニカルアーティスト

業務内容:

●アーティストの作業環境整備・ツール作成
●デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
●アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
●最新技術の検証と制作現場への適用 ・ナレッジの資産化と社内浸透 ・ゲームグラフィックスのパフォーマンス検証、最適化

応募資格:

●3dsMax, Blender等のDCCツールを扱うテクニカルアーティストとしての業務経験がある方
●必要なDCCツールを練熟に使用できる方(Maya、3DS Max、Softimage等)
●Perforceなどのリビジョン管理システムに関する知識が持っている方
●高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
●ビジネスレベルの英語スキル
●応募フォームに履歴書・職務経歴書に加えてポートフォリオをご登録ください

ボーナス:

● DOS バッチ プログラミングまたは Windows Powershell。
● ネットワークに関する知識(例:Windows、TCP/IP)。
● テクニカルアーティストとしてゲームを出荷しました。
● Unreal、Unity などのゲーム エンジンの経験。
● リギングとアニメーションに関する知識。

ポートフォリオ:

● このポジションにはポートフォリオが必要です。特定のフォーマットはありませんが、あなたのスキルと経験を示す、代表的なものでなければなりません。脚本、画像、動画などの個々の作品を提出する場合は、あなたの貢献内容と作品の性質(タイトル、使用ソフトウェア、仕事か個人か、脚本の目的など)を説明する資料を提出してください。
● コードが適切に文書化されていることを確認してください(中国語または英語、英語が推奨)。

アートディレクター

業務内容:

●チームの中に前向きで創造的な環境を作り出す
●アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
●プロジェクトのリスクをタイムリーに報告し、軽減戦略を提案
●クライアントとの交渉、コミュニケーション
●ビジネスチャンスを発見、推進
●優れたリーダーシップ、カリスマ性、熱意、コミットメントを持つ
●プログラマーと連携しパイプラインの確立や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
●ゲーム業界での最先端技術を研究


応募資格:

●ゲーム業界での少なくとも5年のリーダーシップ経験
●プラットフォームのAA/AAAゲームタイトルのアート現場で開発経験を持っ。多数のゲームスタイルでの少なくとも10年の開発経験
●ゲーム開発プロジェクト全般に対する専門知識
● 主流の 3D パッケージ (Maya、3DSMax、Photoshop、Zbrush、Substance Painter など) を 1 つ以上使いこなせるエキスパート レベル
●高品質の作品を示す優れたポートフォリオ
●1つ以上の主流3Dソフト(Maya、3DSMax、Photoshop、Zbrush、Substance Painterなど)をパートレベル
●最近1つ(少なくとも)リリースされたAA/AAAタイトルのコンソール開発経験
●アートパイプラインの作成と最適化管理

3Dキャラクターアーティスト

業務内容:

● リアルタイム 3D ゲーム エンジンで 3D キャラクター、オブジェクト、シーンのモデルとテクスチャを作成します。
● プロジェクトの芸術的要件と特定のニーズを理解し、それに従う
● 新しいツールやテクニックをすぐに習得する
● 品質の期待値を満たしながら、プロジェクトスケジュールに従って割り当てられたタスクを実行します。
● チェックリストを使用して、アートアセットをチームリーダーに送信してレビューを受ける前に、初期のアートおよび技術的な品質チェックを実行します。
● プロデューサー、チームリーダー、アートディレクター、クライアントが指摘したすべての問題を修正する
● 困難に直面した場合は、速やかにチームリーダーに報告する

応募資格:

● 以下の 3D ソフトウェア (3D Studio Max、Maya、Zbrush、Softimage など) に精通している。
● 2D デザイン、ペイント、描画などのスキルに長けている。
● 大学卒業以上(芸術関連専攻)、または芸術関連大学卒業(建築デザイン、工業デザイン、テキスタイル・ファッションデザイン等を含む)
● Maya、3D Max、Softimage、Zbrush などの 3D ソフトウェアのいずれかを使いこなせる
● 2Dデザイン、ペイント、テクスチャ等の知識がある
● ゲーム業界に情熱と意欲を持っている
● 建築デザイン、工業デザイン、テキスタイルデザインを含む芸術またはデザイン専攻以上の大学

ライティングアーティスト

業務内容:

● 動的、静的、映画的、キャラクター設定を含む照明のすべての要素を作成および維持します。
● アート リードと協力して、ゲームプレイや映画のための魅力的でドラマチックな照明シナリオを作成します。
● フル生産負荷を維持しながら高いレベルの品質を確保します。
● 他の部門、特に VFX およびテクニカル アーティストと協力して作業します。
● 潜在的な生産上の問題を予測、特定し、報告し、リーダーに伝えます。
● 照明アセットがランタイムおよびディスク予算の要件を満たしていることを確認します。
● 視覚的な品質とパフォーマンス要件のバランスを維持します。
● ゲームの確立されたビジュアル スタイルを照明の実行と一致させます。
● 新しい技術を開発し、照明パイプラインに実装します。
● 業界の最新の照明技術を常に把握します。
● すべての照明資産に対して効率的な組織構造を維持し、業務を遂行します。

応募資格:

● 要件の概要:
● ゲーム業界または関連職種・分野でのライターとしての2年以上の経験。
● 照明を通して表現される色彩、価値、構成に対する優れた観察力。
● 色彩理論、ポストプロセス効果に関する深い知識、光と影に対する強い感覚。
● 事前にベイクされたライトマップ パイプライン内でのライティング作成に関する実用的な知識。
● Unreal、Unity、CryEngine などのリアルタイム エンジンの最適化技術に関する知識。
● PBR レンダリングとマテリアルと照明の相互作用についての理解。
● コンセプトや参照に従う能力、最小限の指示で幅広いスタイルで作業する能力。
● 現実世界の照明の値と露出、そしてそれらが画像にどのように影響するかについての理解。
● 自発性があり、最小限の支援で作業し、問題を解決できる。
● 優れたコミュニケーション能力と組織力。
● 照明技術を紹介する強力な個人ポートフォリオ。

ボーナススキル:

● その他のスキル(モデリング、テクスチャリング、VFX など)に関する一般的な知識。
● 写真や絵画を通じた光の研究と表現に興味があれば尚可。
● Arnold、Renderman、V-ray、Octane などの業界標準レンダラーの使用経験。
● 伝統的な芸術媒体(絵画、彫刻など)のトレーニング