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  • マテリアルとテクスチャの作成

    マテリアルとテクスチャの作成

    家具に例えると、マッピングとはゲームアートにおけるモデルのあらゆる表面をペイントするプロセスです。3Dモデル(一般的に使用される手法:写真スキャン技術、錬金術、シミュレーションなど)が細部まで微調整・最適化された後、マッピングプロセスが始まります。これは、ゲームのアートスタイル(ピクセル、ゴシック、韓国風、日本風、古代風、シンプル、スチーム、欧米風)やキャラクターアートのディテールの一部でもあり、高解像度の素材を多く使用するだけでなく、…
  • エンジンでのレベルアート制作

    エンジンでのレベルアート制作

    フルプロセスレベルの制作 共同開発 レベルデザイン 3A レベル 次世代レベル フルパッケージ Sheer チームは、初期段階でのホワイトボックスレイアウト分析、計画、分割、モデルコンポーネントとコンセプトアートワークの共同設計、中期段階での 3D データとアニメーション効果の制作 (一般的な手法には、写真スキャンテクノロジー、錬金術、シミュレーションなど)、エンジン統合またはレベルターンキーまで、数百のフルプロセスレベルと次世代レベルを完成させました...
  • バインディングとスキンニングの生産

    バインディングとスキンニングの生産

    3Dキャラクター制作プロセスでは、マッピングが完了したら、次はゲームキャラクターのスケルトン構築です。人体は筋肉によって駆動される骨で構成され、骨は人体を支える役割を果たします。ゲームキャラクターの動きは骨によって駆動されるため、顔の表情もまずは顔の表情に合わせて調整する必要があります。スケルトンを構築することで、その後のアニメーションが制作されます。スケルトンが構築されたら、次はスキニングです。キャラクターのスケルトンとキャラクターモデルは分離されているため…
  • 手描き環境モデリングとテクスチャリング

    手描き環境モデリングとテクスチャリング

    プロのゲームアート制作会社であるSheerは、クライアントのゲームを最大限にエンパワーメントし、プレイヤーに没入感のあるゲーム体験を提供することに尽力しています。草、木、建物、山、橋、道路など、ゲーム内のシーンを生き生きと表現することで、プレイヤーにゲームへの没入感を与えます。ゲーム世界におけるシーンの役割には、ゲームの世界観の説明、ゲームのアートスタイルの反映、ストーリー展開への適合、全体的な雰囲気の設定などがあります。
  • 手描きキャラクターモデリング

    手描きキャラクターモデリング

    手描きのキャラクター/シーンモデリングサービスを提供しており、様々なアートスタイル(例:アニメスタイル)のオリジナルアートワークのデザインと制作を行っています。当社のアートデザイナーは、コンセプトに基づき、3Dソフトウェアで2Dコンテンツを作成します。最終成果物はベースモデルとテクスチャです。モデルはアセットの骨組みであり、テクスチャはフレームの色とスタイルです。3Dモデルのローモデルを作成する場合、手描きによってテクスチャの最終結果が決まります。3Dモデルの30%は手描きです。
  • 次世代キャラクターモデリング制作

    次世代キャラクターモデリング制作

    Sheerは、最先端のゲーム技術とツールを駆使し、3Dプロップ、3D建築、3Dシーン、3D植物、3Dクリーチャー、3D岩石、3Dプロット、3D車両、3D武器、ステージ制作など、様々なカテゴリーの次世代シーンモデルの制作に注力しています。様々なゲームプラットフォーム(モバイル(Android、Apple)、PC(Steamなど)、コンソール(Xbox/PS4/PS5/SWITCHなど)、携帯ゲーム機、クラウドゲームなど)とアートスタイルに対応した次世代シーン制作において豊富な経験を有しています。制作プロセスは…
  • 3Dアートおよびデザインサービス

    3Dアートおよびデザインサービス

    次世代キャラクターモデリング制作/3Dキャラクターモデリング制作 大規模ゲームアートアウトソーシング企業であるSheerは、優秀でクリエイティブな3Dアートデザインチームを擁し、お客様に最高品質の3Dアート制作を提供します。長年にわたりゲームアート制作に携わってきた専門家とアーティストチームが、確かな技術基盤を築いています。モーションキャプチャスタジオと3Dスキャンスタジオは、最先端の国際的設備を備え、最先端の技術力と高い完成度を実現しています。