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3つの色合いと2つの用途の役割。
キャラクターにおける三色二色(セルシェーディング/トゥーンシェーディング)は、非写実的なレンダリングのアートスタイルです。この技法は、3Dオブジェクトの基本色の上に単色を重ねることで、2D効果を維持しながらオブジェクトに3Dの遠近感を持たせます。簡単に言うと、3Dモデルを3Dでモデリングし、それを2Dのカラーブロック効果にレンダリングします。3Dキャラクターの2Dレンダリングは、2Dゲームでよく使われる技法です。3Dキャラクターはまず3Dテクノロジーでモデリングされ、それを2Dのオブジェクトにレンダリングします。 -
3つの色合いと2つの用途シーン
三諧二用(セルシェーディング/トゥーンシェーディング)は、非写実的なレンダリング技法の一つです。この技法は、3Dオブジェクトの基本色の上に単色を重ねることで、2Dの立体感を保ちながら立体的な遠近感を表現します。簡単に言うと、まず3Dモデルを3D技術でモデリングし、その後、その3Dモデルを2Dのカラーブロックにレンダリングします。三諧二用とは、3D技術を用いて2Dの手描きの表現力を復元する技法です。 -
VRコンテンツカスタマイズサービス
Char は、上級かつプロのゲーム アート アウトソーシング制作サービス プロバイダーとして、VR ターンキー フル プロセス ソリューション カスタマイズ、XBOX PS PC MOBILE、およびあらゆるプラットフォーム (携帯電話 (Android、Apple)、PC (steam など)、コンソール (Xbox/PS4/PS5/SWITCH など)、ハンドヘルド、クラウド ゲームなど) 向けのその他のゲームの完了を支援できるプログラム チームを擁しています。2D コンセプト アート、UI、3D キャラクター、3D シーン、グラウンド コーディング、アクションなど、ゲーム開発用の完全なアート ソリューション セットを提供します。 -
3Dスキャン制作サービス – シーンスキャン
一般的な制作手法には、フォトグラメトリー、錬金術、シミュレーションなどが含まれます。一般的に使用されるソフトウェアは、3dsMAX、MAYA、Photoshop、Painter、Blender、ZBrush、Photogrammetryなどです。一般的に使用されるゲームプラットフォームは、携帯電話(Android、Apple)、PC(Steamなど)、コンソール(Xbox / PS4 / PS5 / SWITCHなど)、携帯ゲーム、クラウドゲームなどです。2021年、「抗水冷」のエンドゲームで万仏洞のシーンが開放されました。プロジェクトチームの研究開発スタッフは、このシーンについて綿密な調査を行いました。 -
3Dスキャン制作サービス - キャラクタースキャン
一般的な制作手法としては、フォトグラメトリー、錬金術、シミュレーションなどが挙げられます。一般的に使用されるソフトウェアは、3dsMAX、MAYA、Photoshop、Painter、Blender、ZBrush、フォトグラメトリーなどです。一般的に使用されるゲームプラットフォームは、携帯電話(Android、Apple)、PC(Steamなど)、コンソール(Xbox/PS4/PS5/SWITCHなど)、携帯ゲーム機、クラウドゲームなどです。物体と人間の目の間の距離は、ある意味で「奥行き」と言えるでしょう。物体上の各点の奥行き情報に基づいて、… -
モーションキャプチャデータのクリーンアップと最適化
Spark Streaming のデータクリーニングメカニズム (I) DStream と RDD ご存知の通り、Spark Streaming の計算は Spark Core をベースとしており、その中核は RDD です。そのため、Spark Streaming も RDD と関連していると考えられます。しかし、Spark Streaming では RDD を直接使用することはできず、DStream の概念セットを抽象化しています。DStream と RDD は包含関係にあり、Java のデコレーションパターンとして理解できます。つまり、DStream は RDD の拡張版ですが、動作は RDD に似ています。 -
16台のViconカメラによるモーションキャプチャー
3Dモーションキャプチャシステムは、機械式モーションキャプチャ、音響式モーションキャプチャ、電磁式モーションキャプチャ、光学式モーションキャプチャ、慣性式モーションキャプチャといった様々な方式の原理に基づき、三次元空間における物体の動きを包括的に記録するシステムです。現在市場で主流となっている3Dモーションキャプチャデバイスは、主に後者の2つの技術です。その他の一般的な製造技術としては、写真スキャン技術、錬金術、シミュレーションなどがあります。 -
Maya/Max/Motionbuilderによるキーフレームアニメーション
Sheerは数多くのAAAゲームに携わり、バインディング、スキニング、ゲームハンドKモーション、モーションキャプチャーとデータ修復、特殊効果/Spine/Live 2Dなど、豊富なプロジェクト経験を有しています。お客様の厳しい技術要件にも応え、ゲームモーションに関するあらゆるアイデアを実現します。Kアニメーションは、キャラクターの動きの誇張表現を追求するために、キャラクターのパフォーマティズムを高める手法です。Pixar、DreamWorks 3Dアニメーション、World of Warcraftなどのファンタジーゲームがこれにあたります。ハンドKアニメーション… -
UI/UXデザイン/レイアウト
UI = ユーザーインターフェース、つまり「ユーザーインターフェースデザイン」です。過去24時間以内にプレイしたゲームを開いてみると、ログインインターフェース、操作インターフェース、インタラクションインターフェース、ゲーム小道具、スキルアイコン、アイコンなど、これらすべてのデザインがゲームUIに属しています。つまり、ゲームをプレイする過程で、作業の半分以上はUIの操作に費やされているということです。UIが巧みに設計されているか、明確でスムーズであるかは、ゲーム体験に大きく影響します。ゲームUIデザインは「ゲーム」そのものではありません。 -
販促ポスターとイラスト
ポスターとイラストの違い。ポスターは宣伝目的で作られ、その多くは対象物の活動や商業的側面などに関するものです。一般的に、ポスターのより一貫した特徴は、場所と時間という2つの不可欠な要素を備えていることです。ポスターは、人々の注目を集め、より良い宣伝効果を得るために、焦点を強調する必要もあります。イラストは一般的にイラストと呼ばれ、… -
2Dシーン設定
ゲームシーンはそれぞれ異なるスタイルや方法でデザインされますが、基本的にはゲームのストーリーやゲーム内のキャラクターそのものを表現するために存在します。2Dシーン設定はゲーム制作プロセスにおいて非常に重要なステップであり、フラットペイント、厚塗り、中厚塗り、セルラーペイントといった様々なスタイルや彫刻技法を用いて、ゲームのストーリーラインを完璧に表現するために作成されます。では、2Dシーン設定ではどのような点に留意すべきでしょうか?(A) 脚本から… -
2次元2Dの役割設定
ゲームにおけるキャラクターデザインは、一般的に世界観、キャラクターの背景、特徴、キャラクターの配置などで構成されます。場合によっては、特定のテーマとキャラクター描写を組み合わせる必要があります。キャラクターデザインは、台詞、レイアウト、スケッチ(構図)、そしてキャラクターデザインの初稿を含むテキスト設定から始まり、最終的にはフラットペイント、厚塗り、中厚塗り、セル画など、様々なスタイルで磨き上げられ、成熟したコンセプトアートへと昇華されます。